In questo terzo e ultimo volume del modulo intermedio tratteremo inizialmente due argomenti nettamente distinti, per poi occuparci della creazione di un tronco.
Approfondiremo l’ultimo shaders, il Surface Scattering, e ci occuperemo delle animazioni, soffermandoci in particolare sul Camera tracking.
Il Surface Scattering riproduce l’effetto di semitrasparenza che presentano alcune superfici poste controluce. Passeremo a un discorso più articolato e complesso che riguarda le animazioni.
Nella parte finale impareremo a realizzare un tronco utilizzando i modificatori Skin, Subsurf, Multiresolution, lo Sculpting Mode e le texture procedurali al posto di quelle tradizionali.
Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).
Titolare dello studio L.A.A.R. (www.