Bachelorarbeit aus dem Jahr 2010 im Fachbereich Kulturwissenschaften - Sonstiges, Note: 1,0, Alpen-Adria-Universität Klagenfurt (Kulturwissenschaft), Sprache: Deutsch, Abstract: Virtuelle Welten haben unser Leben in den letzten Jahren gravierend verändert. Gegenwärtig befinden wir uns in einem „digitalen Medienzeitalter“ (Bühl 2000: S.13), was dazu geführt hat, dass mittels der Digitalisierung viele Gebiete unseres Lebens einem grundlegenden Wandel unterzogen wurden, sodass zunehmende Lebens-, Alltags- und Freizeitbereiche digitalisiert werden. Dies führt dazu, dass sich Arbeitsund Lebensformen fundamental verändern und wir uns zunehmend in eine informatisierte, wissensbasierte und virtualisierte Gesellschaft verwandeln (vgl. Bühl 2000: S.13f). Dementsprechend wird der virtuelle Raum des Internets zu einer zunehmend relevanten Kategorie unseres Daseins, was zur vermehrten Auflösung traditioneller Bezüge, zur Ausbildung neuer Strukturen und Sichtweisen in der Öffentlichkeit führt, wodurch die gesellschaftliche Kultur, die Ökonomie und die Politik fundamental umgeformt werden. Damit gehen die Aktualisierung vieler Bezeichnungen und die Veränderung von Metaphern für die neuen Bereiche einher. Folglich ergibt sich die Zielsetzung der vorgelegten Arbeit aus der Aktualität und Relevanz der Thematik des virtuellen Raums für das postmoderne Leben und der damit einhergehenden Metaphern, sodass es Ziel dieser Arbeit ist, die für das Internet gebräuchlichen Raummetaphern auf Entstehung, Berechtigung und Auswirkungen zu hinterfragen. Demzufolge sucht diese Arbeit die konnotativen Beschreibungen des virtuellen Raumes, welche sich eben hauptsächlich auf räumliche und nautische Metaphern beziehen, aus unterschiedlichen Disziplinen zu betrachten, was dazu führen soll, dass mittels der in der jeweiligen Disziplin verwendeten Raumanschauungen ein Zugang zur jeweiligen Metonymie geschaffen werden soll. Des Weiteren sucht diese Arbeit den gegenwärtigen Forschungsstand zur Thematik des virtuellen Raums aufzuzeigen und ausgewählte Aspekte des virtuellen Raumes (und dessen Integration bzw. Exklusion in den Realraum) zu hinterfragen, woraus die Tendenzen dieser Entwicklungen aufgezeigt werden sollen, was zur Darstellung der Informationsgesellschaft (und ihrer Auswirkungen) führen soll. Folglich sucht diese Arbeit die gesellschaftskulturellen Konsequenzen der Digitalisierung und Virtualisierung der Gesellschaft aufzuzeigen. [...]