Cocos2d-x之Lua核心编程

· 清华大学出版社(崧博)
Електронна книга
256
Страници

Всичко за тази електронна книга

本书在《Cocos2d-x之Lua核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2d-x Lua游戏开发的核心技术。


本书从Lua语言基础开始,全面介绍Cocos2d-x Lua的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“Fruit Fest”展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的最佳编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。


本书适合Cocos2d-x Lua游戏开发初学者,亦可作为经验丰富的Cocos2d-x Lua游戏前端开发工程师的参考读物。

Оценете тази електронна книга

Кажете ни какво мислите.

Информация за четенето

Смартфони и таблети
Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
Лаптопи и компютри
Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
Електронни четци и други устройства
За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.