Cocos2d-x之Lua核心编程

· 清华大学出版社(崧博)
மின்புத்தகம்
256
பக்கங்கள்

இந்த மின்புத்தகத்தைப் பற்றி

本书在《Cocos2d-x之Lua核心编程》(第1版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、Lua Binding实战、OpenGL ES 2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2d-x Lua游戏开发的核心技术。


本书从Lua语言基础开始,全面介绍Cocos2d-x Lua的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“Fruit Fest”展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的最佳编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。


本书适合Cocos2d-x Lua游戏开发初学者,亦可作为经验丰富的Cocos2d-x Lua游戏前端开发工程师的参考读物。

இந்த மின்புத்தகத்தை மதிப்பிடுங்கள்

உங்கள் கருத்தைப் பகிரவும்.

படிப்பது குறித்த தகவல்

ஸ்மார்ட்ஃபோன்கள் மற்றும் டேப்லெட்கள்
Android மற்றும் iPad/iPhoneக்கான Google Play புக்ஸ் ஆப்ஸை நிறுவும். இது தானாகவே உங்கள் கணக்குடன் ஒத்திசைக்கும் மற்றும் எங்கிருந்தாலும் ஆன்லைனில் அல்லது ஆஃப்லைனில் படிக்க அனுமதிக்கும்.
லேப்டாப்கள் மற்றும் கம்ப்யூட்டர்கள்
Google Playயில் வாங்கிய ஆடியோ புத்தகங்களை உங்கள் கம்ப்யூட்டரின் வலை உலாவியில் கேட்கலாம்.
மின்வாசிப்பு சாதனங்கள் மற்றும் பிற சாதனங்கள்
Kobo இ-ரீடர்கள் போன்ற இ-இங்க் சாதனங்களில் படிக்க, ஃபைலைப் பதிவிறக்கி உங்கள் சாதனத்திற்கு மாற்றவும். ஆதரிக்கப்படும் இ-ரீடர்களுக்கு ஃபைல்களை மாற்ற, உதவி மையத்தின் விரிவான வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.