Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS. Livello 7: Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (quarta parte)

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 Nel
settimo volume di “Corona SDK: sviluppa applicazioni per Android e iOS”
inizierai lo studio di un importante argomento di teoria: la programmazione a
oggetti con LUA, con un primo esempio di ereditarietà; questo studio ti
accompagnerà fino alla fine della collana. Il secondo capitolo è tutto dedicato
alla conclusione del clone di Angry Birds, il tuo secondo videogioco
interamente sviluppato con Corona SDK. Nel terzo capitolo riprenderai lo studio
dei widget, approfondendone in particolare uno molto utilizzato in svariate
applicazioni: lo ScrollView.

















L’ultimo
capitolo invece è interamente dedicato a due nuovi segmenti del motore grafico
di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili
esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del
materiale didattico dedicato e disponibile per il download.



 



LIVELLO
7



Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (quarta parte)



 



Imparerai:



. Le basi del linguaggio
LUA



. A programmare un
clone di Angry Birds



. Ad applicare
l'ereditarietà



. A realizzare uno
Scrollview



. A impiegare gli
Shaders e i Containers in Graphics 2.0



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