Design Patterns com Java: Projeto orientado a objetos guiado por padrões

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Não é trivial compreender bem os design patterns. Entender quando aplicá-los é algo que qualquer desenvolvedor deve saber. Nesse livro, você aprenderá com exemplos práticos e bem contextualizados como aplicar os padrões e em quais situações um é mais indicado que o outro. Diferencie as características particulares de cada padrão, crie aplicações que usam o melhor da orientação a objetos em seu favor e desenvolva aplicações que você conseguirá manter para sempre!

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O autorovi

Eduardo Guerra é desenvolvedor de frameworks, editor-chefe da revista MundoJ e pesquisador do Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE). Foi professor do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), onde concluiu sua graduação, mestrado e doutorado. Suas pesquisas se concentram nas áreas de design, arquitetura e teste de software. Possui diversas certificações da plataforma Java e experiência como arquiteto de software. Participa de projetos de frameworks open-source, como SwingBean, Esfinge e ClassMock. Ele acredita que um bom software se faz mais com criatividade do que com código e vive em busca de melhores formas para seu desenvolvimento. Está no Twitter como @emguerra.

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