Designing Mobile Payment Experiences: Principles and Best Practices for Mobile Commerce

· "O'Reilly Media, Inc."
3.0
ការវាយតម្លៃ 2
សៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិច
242
ទំព័រ
មានសិទ្ធិ

អំពីសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកនេះ

Now that consumer purchases with mobile phones are on the rise, how do you design a payment app that’s safe, easy to use, and compelling? With this practical book, interaction and product designer Skip Allums provides UX best practices and recommendations to help you create familiar, friendly, and trustworthy experiences.

Consumers want mobile transactions to be as fast and reliable as cash or bank cards. This book shows designers, developers, and product managers—from startups to financial institutions—how to design mobile payments that not only safeguard identity and financial data, but also provide value-added features that exceed customer expectations.

  • Learn about the major mobile payment frameworks: NFC, cloud, and closed loop
  • Examine the pros and cons of Google Wallet, Isis, Square, PayPal, and other payment apps
  • Provide walkthroughs, demos, and easy registration to quickly gain a new user’s trust
  • Design efficient point-of-sale interactions, using NFC, QR, barcodes, or geolocation
  • Add peripheral services such as points, coupons and offers, and money management

ការដាក់ផ្កាយ និងមតិវាយតម្លៃ

3.0
ការវាយតម្លៃ 2

អំពី​អ្នកនិពន្ធ

Skip Allums is a UX Lead at Monitise, one of the largest mobilebanking and payments technology companies in the world.

A former library scientist, Skip entered the payments world as a trueconsumer advocate, challenged with designing elegant user experiencesfor technologically complex mobile transactions. This book is aproduct of four years of groundbreaking work in the mobile paymentsspace.

វាយតម្លៃសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកនេះ

ប្រាប់យើងអំពីការយល់ឃើញរបស់អ្នក។

អាន​ព័ត៌មាន

ទូរសព្ទឆ្លាតវៃ និង​ថេប្លេត
ដំឡើងកម្មវិធី Google Play Books សម្រាប់ Android និង iPad/iPhone ។ វា​ធ្វើសមកាលកម្ម​ដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយ​គណនី​របស់អ្នក​ និង​អនុញ្ញាតឱ្យ​អ្នកអានពេល​មានអ៊ីនធឺណិត ឬគ្មាន​អ៊ីនធឺណិត​នៅគ្រប់ទីកន្លែង។
កុំព្យូទ័រ​យួរដៃ និងកុំព្យូទ័រ
អ្នកអាចស្ដាប់សៀវភៅជាសំឡេងដែលបានទិញនៅក្នុង Google Play ដោយប្រើកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិតក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
eReaders និង​ឧបករណ៍​ផ្សេង​ទៀត
ដើម្បីអាននៅលើ​ឧបករណ៍ e-ink ដូចជា​ឧបករណ៍អាន​សៀវភៅអេឡិចត្រូនិក Kobo អ្នកនឹងត្រូវ​ទាញយក​ឯកសារ ហើយ​ផ្ទេរវាទៅ​ឧបករណ៍​របស់អ្នក។ សូមអនុវត្តតាម​ការណែនាំលម្អិតរបស់មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ ដើម្បីផ្ទេរឯកសារ​ទៅឧបករណ៍អានសៀវភៅ​អេឡិចត្រូនិកដែលស្គាល់។