Durante el día, Seidus es un simple herrero. Por la noche, sin embargo, se convierte en el héroe de un mundo que sólo existe en su cabeza. Infelizmente, las nuevas ideas que llegan a la aislada aldea donde vive son escasas, y su mundo interior se ha tornado repetitivo y aburrido. Acompañado por Iriáris, una amiga de infancia, se marcha en busca de nuevas ideas, pero pronto se ve envuelto en una peligrosa búsqueda por un artefacto ancestral que puede salvar a su nación de la invasión de un enemigo poderoso: el Godungava.
Al seguir las pistas que conducen al artefacto, Seidus, Iriáris y sus nuevos compañeros se ven obligados a visitar algunos de los sitios más peligrosos en la Teocracia de Charglassume, y a enfrentar no muertos, kappas, veloryans, hidras e incluso dragones, al mismo tiempo que intentan evitar que sus rivales alcancen su premio antes de ellos.
Lleno de aventura, lugares y seres fantásticos, magia y batallas, este es un libro ideal para cualquier amante de fantasía épica y espada y hechicería. @page { margin: 2cm } p { text-indent: 0.64cm; margin-bottom: 0.25cm; direction: ltr; line-height: 115%; text-align: left; orphans: 2; widows: 2 } p.western { font-size: 10pt } p.cjk { font-size: 10pt } a:link { so-language: zxx }