Membangun Aplikasi Gamification untuk Kolaborasi Small Medium Enterprise (SME)

· · · ·
· Deepublish
Ebook
278
Pages

About this ebook

Buku tentang aplikasi komputer yang berjudul Membangun Aplikasi Gamification untuk Kolaborasi Small Medium Enterprise (SME) merupakan buku karya Fitri Marisa … [et al.]. Buku ini dapat dijadikan sebagai buku referensi bagi peneliti, mahasiswa, ataupun pihak-pihak yang membutuhkan dalam penyelesaian masalah yang menggunakan pendekatan gamifikasi.

Buku Membangun Aplikasi Gamification untuk Kolaborasi Small Medium Enterprise (SME) membahas tentang studi kasus membangun modle dan aplikasi gamifikasi yang dalam prosesnya terdapat kebaruan-kebaruan seperti temuan parameter koborasi, usulan mekanika yang dibuktikan dengan aplikasi gamifikasi kolaborasi yang diterapkan dalam lingkup Small Medium Enterprise (SME).


Daftar isi buku ini meliputi :

Bab 1 Model Mekanika Gamifikasi untuk Kolaborasi SME

Bab 2 Perkembangan Kolaborasi Berbasis Gamifikasi

Bab 3 Koridor Pembahasan Kolaborasi Berbasis Gamification

Bab 4 Prosedur Pembuatan Model Mekanika

Bab 5 Parameter Silahturahmi untuk Kolaborasi

Bab 6 Pembobotan Parameter Silahturahmi dengan Fuzzy-AHP dan Octalysis Gamification

Bab 7 Mendesain Formula Intelligent Collaboration Gamification Berbasis Fuzzy-AHP dan K-means

Bab 8 Mendesain Model Mekanika Isb-GM

Bab 9 Validasi Framework

Bab 10 Evaluasi Menggunakan Octalysis Gmaification

Bab 11 Evaluasi Penerimaan Teknologi dengan TAM



Spesifikasi buku ini meliputi :

Kategori : Aplikasi Komputer

Penulis : Fitri Marisa … [et al.]

E-ISBN : 978-623-02-5215-0

Ukuran : 17.5x25 cm

Halaman : 278 hlm

Tahun Terbit : 2022


Penerbit Deepublish adalah penerbit buku yang memfokuskan penerbitannya dalam bidang pendidikan, terutama pendidikan tinggi (universitas dan sekolah tinggi).

Buku ini tersedia juga dalam versi cetak. Dapatkan buku-buku berkualitas dengan pilihan terlengkap hanya di Toko Buku Online Deepublish : penerbitbukudeepublish.com

About the author

Fitri Marisa, S.Kom., M.Pd. adalah dosen dan peneliti bidang Ilmu Computer Science di Universitas Widyagama Malang. Marisa Memiliki background Diploma-3 di STIKI Malang, Strata-1 di STMIK Pradnya Paramita Malang, dan mendapatkan gelar magister dari jurusan Teknologi Pembelajaran dengan konsentrasi eLearning, Universitas Negeri Malang. Pada tahun 2021 penulis merupakan kandidat doktor bidang ilmu computer science di Universiti Teknikal Malaysia (UTeM) Melaka sejak 2018. Marisa aktif mengajar bidang Datamining, Machine Learning dan Gamification. Marisa juga pernah menulis buku di bidang pemrograman web dan beberapa book chapter dengan tema teknologi terbarukan. Marisa aktif sebagai peneliti baik skala nasional maupun Internasional dan pernah memenangkan research grant dari pemerintah India. Marisa beberapa kali mendapatkan hibah penelitian dan pengabdian dari kemenristekBRIN dalam skim mono tahun dan multi tahun, dimana salah satunya adalah PTUPT (tahun 2019 – 2022). Marisa juga pernah mendapatkan hibah Riset keilmuan LPDP bersama dengan Anastasia L Maukar yang bertema gamifikasi kolaborasi.

Anastasia Lidya Maukar, S.T., M.Sc., M.MT adalah dosen dan peneliti di program studi Teknik Industri di Universitas Presiden, Cikarang, Jawa Barat sejak 2012 hingga sekarang. Anastasia merupakan lulusan sarjana Teknik Industri dari Universitas Surabaya, Master of Science untuk Information System Development dari University of Hertfordshire dan Magister Manajemen Teknik Industri dari Institut Teknologi Sepuluh Nopember, Surabaya. Bidang penelitian dan pengajaran dari penulis adalah tata letak pabrik atau fasilitas, basis data dan sistem informasi, statistik industri, serta sistem produksi. Anastasia juga aktif dalam mengelola jurnal nasional dan reviewer di beberapa jurnal nasional. Beberapa kali Anastasia berkolaborasi dengan Fitri Marisa dalam penulisan jurnal ilmiah bertema data mining. Buku ini adalah salah satu dari beberapa hasli kolaborasi luaran Anastasia dengan Fitri Marisa.

Chauliah Fatma Putri, S.T., S.E., M.T. adalah dosen dan peneliti dalam bidang Teknik Industri di Universitas Widyagama Malang sejak 2000 hingga sekarang. Chauliah merupakan lulusan sarjana Teknik Kimia dari Institut Teknologi Nasional Malang, juga merupakan lulusan sarjana Manajemen dari Universitas Brawijaya Malang. Magister Teknik bidang Teknik Industri dari Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya dan Magister Kesehatan dari Universitas Airlangga Surabaya. Bidang penelitian dan pengajaran dari penulis adalah produktivitas, tata letak pabrik atau fasilitas, serta sistem informasi baik dalam pengukuran kinerja organisasi, supply chain maupun sistem produksi. Chauliah juga pernah menulis buku di bidang pengukuran kinerja dan pengembangan UMKM berbasis local wisdom, dan beberapa book chapter dengan tema inovasi teknologi. Chauliah aktif sebagai peneliti dimana beberapa kali mendapatkan hibah penelitian dan pengabdian dari KemdikbudRistek dalam skema mono tahun dan multi tahun dengan tema sistem informasi untuk pengukuran kinerja bisnis, baik dalam industri jasa maupun maufaktur. Chauliah juga berkolaborasi dengan Fitri Marisa dalam penulisan jurnal ilmiah bertema membangun parameter kolaborasi UKM dalam gamification.

Slamet Risnanto, S.T., M.Kom. adalah dosen dan peneliti di program studi Teknik Informatika fakultas Teknik Universitas Sangga Buana, Bandung, Jawa Barat sejak 2013 hingga sekarang. Pada tahun 2021 penulis merupakan kandidat doktor bidang computer science di Universiti Teknikal Malaysia (UTeM) Malaysia, penulis aktif mengajar di bidang manajemen teknologi informasi dan metodologi 267 penelitian, aktif sebagai peneliti dibidang teknologi informasi baik berskala nasional maupun internasional, aktif sebagai reviewer di beberapa jurnal nasional bereputasi dan aktif sebagai professional dibidang teknologi informasi, buku ini adalah hasil kolaborasi penelitian yang ke 2 dengan fitri marisa.

Bambang Pudjoatmodjo, S.Si., M.T. adalah dosen dan peneliti di program studi S1 Terapan Teknologi Rekayasa Multimedia, Universitas Telkom. Bambang memiliki latar belakang Pendidikan S1 Matematika Institut Teknologi Bandung dan Magister Teknik Informatika Universitas Langlangbuana. Pada masa awal mengajar, Bambang mengajar di bidang-bidang yang bervariasi. Sejak tahun 2011, mulai mendalami topik terkait storytelling/digital storytelling untuk film animasi. Dan kemudian, berkembang ke arah penerapan storytelling/digital storytelling gaming level development, gamification dan interactive media seperti virtual reality serta augmented reality. Selain itu, Bambang juga menerapkan storytelling/digital storytelling untuk bidang yang terkait anak dengan special needs, seperti anak yang mempunyai indikasi Diskalkulia. Buku ini merupakan kolaborasi pertama dengan Fitri Marisa dalam penulisan topik tentang gamification.

Rate this ebook

Tell us what you think.

Reading information

Smartphones and tablets
Install the Google Play Books app for Android and iPad/iPhone. It syncs automatically with your account and allows you to read online or offline wherever you are.
Laptops and computers
You can listen to audiobooks purchased on Google Play using your computer's web browser.
eReaders and other devices
To read on e-ink devices like Kobo eReaders, you'll need to download a file and transfer it to your device. Follow the detailed Help Center instructions to transfer the files to supported eReaders.