Fundamentals of Game Design: Edition 2

· New Riders
3,7
27 bài đánh giá
Sách điện tử
696
Trang
Đủ điều kiện

Giới thiệu về sách điện tử này

To create a great video game, you must start with a solid game design: A well-designed game is easier to build, more entertaining, and has a better chance of succeeding in the marketplace. Here to teach you the essential skills of player-centric game design is one of the industry’s leading authorities, who offers a first-hand look into the process, from initial concept to final tuning.

Now in its second edition, this updated classic reference by Ernest Adams offers a complete and practical approach to game design, and includes material on concept development, gameplay design, core mechanics, user interfaces, storytelling, and balancing. In an easy-to-follow approach, Adams analyzes the specific design challenges of all the major game genres and shows you how to apply the principles of game design to each one. You’ll learn how to:
  • Define the challenges and actions at the heart of the gameplay.
  • Write a high-concept document, a treatment, and a full design script.
  • Understand the essentials of user interface design and how to define a game’s look and feel.
  • Design for a variety of input mechanisms, including the Wii controller and multi-touch iPhone.
  • Construct a game’s core mechanics and flow of resources (money, points, ammunition, and more).
  • Develop appealing stories, game characters, and worlds that players will want to visit, including persistent worlds.
  • Work on design problems with engaging end-of-chapter exercises, design worksheets, and case studies.
  • Make your game accessible to broader audiences such as children, adult women, people with disabilities, and casual players.

“Ernest Adams provides encyclopedic coverage of process and design issues for every aspect of game design, expressed as practical lessons that can be immediately applied to a design in-progress. He offers the best framework I’ve seen for thinking about the relationships between core mechanics, gameplay, and player—one that I’ve found useful for both teaching and research.” — Michael Mateas, University of California at Santa Cruz, co-creator of Façade

Xếp hạng và đánh giá

3,7
27 bài đánh giá
Người dùng Google
30 tháng 5, 2018
Viber HP m 🐚 🐌 kịch tính cách và thời gian cho việc này không 👉 dạng rộng lớn này rất khó để rối rất tinh thần tự nguyện cho Anh Thiên Bình Trần Văn đang ở 🏡 đi đâu mà sợ bị tổn thất HP quá 🚶 thôi mà em có
Nội dung này có hữu ích cho bạn không?

Giới thiệu tác giả

Ernest Adams (Normandy, U.K.) is an independent game designer, writer, and teacher. He has worked in the game industry for 20 years. Ernest was most recently employed as a lead designer at Bullfrog Productions on the Dungeon Keeper series, and for several years before that he was the audio/video producer on the Madden NFL Football product line for Electronic Arts. For the last ten years he has written a regular column on game design for the Gamasutra developers' webzine. He was the founder of the International Game Developers' Association, and is a frequent lecturer at conferences and arts festivals around the world. His professional web site is at http://www.designersnotebook.com.

Xếp hạng sách điện tử này

Cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn.

Đọc thông tin

Điện thoại thông minh và máy tính bảng
Cài đặt ứng dụng Google Play Sách cho AndroidiPad/iPhone. Ứng dụng sẽ tự động đồng bộ hóa với tài khoản của bạn và cho phép bạn đọc trực tuyến hoặc ngoại tuyến dù cho bạn ở đâu.
Máy tính xách tay và máy tính
Bạn có thể nghe các sách nói đã mua trên Google Play thông qua trình duyệt web trên máy tính.
Thiết bị đọc sách điện tử và các thiết bị khác
Để đọc trên thiết bị e-ink như máy đọc sách điện tử Kobo, bạn sẽ cần tải tệp xuống và chuyển tệp đó sang thiết bị của mình. Hãy làm theo hướng dẫn chi tiết trong Trung tâm trợ giúp để chuyển tệp sang máy đọc sách điện tử được hỗ trợ.