JavaScript Coding for Teens: A Beginner's Guide to Developing Websites and Games

· Sourcebooks, Inc.
Llibre electrònic
202
Pàgines
Apte

Sobre aquest llibre

Everything teens need to get started with JavaScript

Have you ever wanted to make your own game? How about an awesome website? Then JavaScript Coding for Teens is the book for you! It doesn't matter if you're not sure what a variable is, are stumped about syntax, or don't even know how to use JavaScript on your computer! This simple guide to coding for beginners walks you through every part of the process with easy-to-understand language and straightforward directions. You'll be coding like a pro in no time!

JavaScript Coding for Teens includes:

  • Beginner-friendly lessons—This guide to coding for teens starts out with the basics, providing the perfect foundation for coding novices.
  • A variety of uses—Stretch your skills and discover how amazingly flexible and powerful JavaScript is as you learn to use it for programming websites and games.
  • Practical practice—Gain confidence with exercises that test your ability to modify existing programs or create new ones.

Build computer skills that will last a lifetime with JavaScript Coding for Teens.

Descobreix-ne més

Sobre l'autor

Andrew Yueh is a professional software developer who specializes in JavaScript and modern website technologies. He has worked at multiple tech companies. Outside of work, he tutors high school students in various subjects, including JavaScript fundamentals. As a hobbyist programmer, he also works on multiple personal coding projects—all written in JavaScript.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.