La Guerre de la Couronne, T3 : La Grande Croisade

· La Guerre de la Couronne Buch 3 · Verkauft von Bragelonne
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Will Norrington devait mettre un terme à la tyrannie de Chytrine et libérer le monde. Mais il aurait trouvé la mort. La nouvelle met le Conseil des Rois en effervescence et sème la discorde. Tandis que des questions s'élèvent à propos de la succession de Will et même de son identité, une seule chose est claire : la division pourrait favoriser la victoire de l'impératrice. Pourtant, les compagnons de Will sont restés fidèles à sa cause et sont prêts à poursuivre la lutte. Parmi eux se trouvent le héros Kerrigan Reese, et Alyx, destinée à prendre la tête d'une puissante armée. Mais, alors qu'ils dressent leurs plans de bataille, une retentissante trahison - et une surprenante révélation - pourrait changer le cours des événements.

Autoren-Profil

Né en 1957 à Wausau (État du Wisconsin), Mike Stackpole n'a pas attendu la fin de ses études pour se lancer dans la vie active : avant même son diplôme d'histoire en poche, il réussit à vendre son premier projet de jeu vidéo à l'âge de vingt ans. Quelques années plus tard, il se lance dans l'écriture avec une trilogie basée sur le jeu Battletech, univers qu'il a continué à explorer par la suite. Parallèlement à ses propres romans de Fantasy et de Science-fiction, Michael Stackpole a écrit plusieurs romans et comics dérivés de Shadowrun et Star Wars, et notamment ceux mettant en vedette l'escadron Rogue dans la série Les X-Wings. Site web : http://www.stormwolf.com

Sébastien Baert est né à Calais en 1969. Il a travaillé douze ans dans la presse metal : neuf ans pour Hard-Rock Magazine, dont il a été rédacteur en chef, et trois ans pour Hard N'Heavy. Père de deux enfants et traducteur littéraire depuis plus de dix ans, ce dévoreur d'imaginaire est passionné de musique, de fantasy et de jeux de rôles.

Né à Lyon en 1977, Marc Simonetti a fait ses études à l'école d'arts graphiques Emile Cohl. Aujourd'hui artiste freelance, il partage son temps entre les illustrations de livres, de jeux de rôle et de cartes à jouer et la conception de paysages 3D pour jeux vidéos.

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