La Théorie Sensorielle I- Les Analogies Sensorielles

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 Au 4e millénaire avant notre ère, dans le sud de la
Mésopotamie, les Urukéens inventent sept outils remarquables : l'araire, le
moule à briques normalisé, l'écriture, la comptabilité, la harpe, le métier à
tisser vertical et l'image de cônes. Or, toutes ces inventions sont calquées
sur des mécanismes biologiques qui permettent aux organes sensoriels de
transmettre leurs informations au cerveau. Comment les Urukéens ont-ils pu inventer
ces instruments dont les dispositifs sont tout à fait analogues à des
mécanismes biologiques pourtant microscopiques, alors qu'ils ne disposaient
d'aucune technologie pour les observer ?



 



Pour répondre à cette question, les auteurs de  La Théorie Sensorielle  ont, pour la première fois, reliés des
savoirs jusqu'alors fragmentés et compartimentés entre diverses disciplines.
Leurs recherches sur le codage et le traitement de l'information par le cerveau
ont été réalisées avec la collaboration de biologistes, de neurologues et de
médecins spécialistes (INSERM, CNRS, Institut des Neurosciences de Montpellier,
ESPCI-Laboratoire de Neurobiologie, Institut Pasteur, Hôpital Européen Georges
Pompidou, Institut Cochin) mais aussi d'archéologues et d'historiens (Deutsches
Archäologisches Institut, Musée du Louvre, Vorderasiatisches Museum, Université
de la Sorbonne, UCLA, University of London, EHESS). 

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Acerca do autor

 Philippe ROI, né en 1959 à Paris, est l'ancien Directeur de Publication du Courrier de l'Intelligence Artificielle (1986-1987) ; ancien Directeur d'un Cabinet spécialisé dans le Partenariat Européen Industriel et Scientifique pour les Programmes de Recherche de la Commission Européenne (1988-1993). Il est aujourd'hui cogniticien consultant.

 

Tristan GIRARD, né en 1969 à Saint-Cloud en France, est diplômé de Créapôle-ESDI en Design Global (promotion 1995). Après quelques années de travail en indépendant pour des sociétés de Design graphique et produit (Sylvie de France et Alain De Mourgues, Christian Lacroix, Quadra, Kobs & Draft...) Il est aujourd'hui spécialisé dans le dessin et le modèle 3D en Archéologie, Biologie et Ingénierie. 

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