Learning Game AI Programming with Lua

· Packt Publishing Ltd
4,2
4 рецензии
Е-книга
352
Страници

За е-книгава

If you are a game developer or a general programmer who wishes to focus on programming systems and techniques to build your game AI without creating low-level interfaces in a game engine, then this book is for you. Knowledge of C++ will come in handy to debug the entirety of the AI sandbox and expand on the features present within the book, but it is not required.

Оцени и рецензии

4,2
4 рецензии

За авторот

David Young is a professional software engineer who works within the game industry. He started his career at NASA's Deep Space Network and later moved to NASA's Jet Propulsion Laboratory for the Curiosity rover mission. After leaving NASA, he worked on the platform that powers Riot Game's League of Legends. David is pursuing a PhD at the University of Southern California, focusing on graphics research in the field of real-time hair rendering and simulation.

Оценете ја е-книгава

Кажете ни што мислите.

Информации за читање

Паметни телефони и таблети
Инсталирајте ја апликацијата Google Play Books за Android и iPad/iPhone. Автоматски се синхронизира со сметката и ви овозможува да читате онлајн или офлајн каде и да сте.
Лаптопи и компјутери
Може да слушате аудиокниги купени од Google Play со користење на веб-прелистувачот на компјутерот.
Е-читачи и други уреди
За да читате на уреди со е-мастило, како што се е-читачите Kobo, ќе треба да преземете датотека и да ја префрлите на уредот. Следете ги деталните упатства во Центарот за помош за префрлање на датотеките на поддржани е-читачи.