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L'essentiel du cours et les mÃĐthodes à maÃŪtriser
  • Les notions du programme indispensables à connaÃŪtre.
  • Les principales difficultÃĐs et erreurs mises en avant.
  • Les mÃĐthodes prÃĐsentÃĐes ÃĐtape par ÃĐtape.
  • La mise en place informatique en Python des mÃĐthodes algorithmiques.
Un entraÃŪnement complet dans chaque chapitre
  • Des interros de cours pour valider ses connaissances.
  • Des exercices d'entraÃŪnement pour appliquer le cours.
  • Des exercices d'approfondissement et des extraits de sujets, pour se prÃĐparer aux concours.
  • Tous les corrigÃĐs dÃĐtaillÃĐs et expliquÃĐs.

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđāļ•āđˆāļ‡

Sylvain Gugger est ancien professeur en classes prÃĐparatoires au lycÃĐe Saint-Louis (Paris).

Christophe Chalons est membre de l’ÃĐquipe de logique mathÃĐmatique de IMJ et laurÃĐat du TrophÃĐe K2 de l'annÃĐe 2018 pour les mathÃĐmatiques.

Anatole Khelif est ancien ÃĐlÃĻve de l’École normale supÃĐrieure de la rue d’Ulm, maÃŪtre de confÃĐrences en mathÃĐmatiques à Sorbonne UniversitÃĐ.

Vojislav Petrov est professeur de mathÃĐmatiques et d'informatique au lycÃĐe Saint Joseph Pierre Rouge de Montpellier. Il peut Être ÃĐgalement rencontrÃĐ autour d'une table d'ÃĐchecs, de bridge ou de go.

GÃĐrard Rozsavolgyi est professeur de mathÃĐmatiques et d'informatique en MP2I au LycÃĐe International de Valbonne.

āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™

āļŠāļĄāļēāļĢāđŒāļ—āđ‚āļŸāļ™āđāļĨāļ°āđāļ—āđ‡āļšāđ€āļĨāđ‡āļ•
āļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ­āļ› Google Play Books āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Android āđāļĨāļ° iPad/iPhone āđāļ­āļ›āļˆāļ°āļ‹āļīāļ‡āļ„āđŒāđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļāļąāļšāļšāļąāļāļŠāļĩāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ­āđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāļŦāļĢāļ·āļ­āļ­āļ­āļŸāđ„āļĨāļ™āđŒāđ„āļ”āđ‰āļ—āļļāļāļ—āļĩāđˆ
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āļ„āļļāļ“āļŸāļąāļ‡āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļˆāļēāļ Google Play āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ§āđ‡āļšāđ€āļšāļĢāļēāļ§āđŒāđ€āļ‹āļ­āļĢāđŒāđƒāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđ„āļ”āđ‰
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