L’ultimo
capitolo invece è interamente dedicato a due nuovi segmenti del motore grafico
di Corona SDK: Graphics 2.0. Durante la trattazione sono proposti utili
esercizi. Potrai inoltre mettere in pratica quanto appreso, usufruendo del
materiale didattico dedicato e disponibile per il download.
LIVELLO
7
Progetti e tecniche intermedie con Corona SDK (quarta parte)
Imparerai:
. Le basi del linguaggio
LUA
. A programmare un
clone di Angry Birds
. Ad applicare
l'ereditarietà
. A realizzare uno
Scrollview
. A impiegare gli
Shaders e i Containers in Graphics 2.0