Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!
Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!
Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.
Questo ebook contiene il videocorso
. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)
. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone
. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer
In questo terzo volume del modulo avanzato imparerai a impiegare i protocolli. Ne approfondirai ogni singolo aspetto, partendo dalla definizione fino alle diverse tipologie. Attraverso un esaustivo esempio finale potrai applicare i protocolli nello sviluppo di un board game completo.
In questo terzo livello del modulo avanzato del videocorso imparerai a
Lezione 5
. Impiegare la classe Player
. Utilizzare i protocolli con le strutture e con le classi
. Usare i metodi nei protocolli
Lezione 6
. Utilizzare i protocolli delega
. Ricorrere a protocolli come tipo
. Sviluppare un board game applicando i protocolli
Perché imparare a programmare con Apple Swift
. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente
. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting
. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni
Questo videocorso è pensato per chi
. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione
. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni
. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni
Indice completo dell'ebook
. La classe Player
. Test della classe Player
. I protocolli
. Utilizzo dei protocolli con le strutture
. Utilizzo dei protocolli con le classi
. Proprietà dei protocolli
. Un esempio sull'utilizzo dei protocolli
. Metodi nei protocolli
. Un esempio di protocollo con metodo
. Il codice di prova della prova e del protocollo
. Metodi intercambiabili nei protocolli
. Protocollo come tipo
. Simulazione lancio del dado
. I protocolli delega. Esempio con metodo
. Protocollo come tipo
. Protocollo gioco di dadi
. Esempio protocollo: gioco scale&serpenti
. Descrittore della simulazione
. Inizio di una partita
Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore e curatore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato, tra gli altri: “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA” e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.