Mythors Weg auf der durch ALLUMEDDON verÃĪnderten Welt ist verschlungen. Da geht es um die GrÞndung von Inseln des Lichts und um die Abwehr von Invasionen durch Xatan und seine finsteren Horden. Es geht um die Spur der AlbtrÃĪume und um das DRAGOMAE, das Werk der WeiÃen Magie, und um die Waffen des Lichtboten. Und es geht schlieÃlich um die drohende Auseinandersetzung zwischen Gorgan, dem Krieger, und Vanga, der Hexe, und um das BUCH DER ALBTRÃUME, deren einzelne Kapitel in Verstecken ruhen. Diese Verstecke waren nicht sicher genug. Jedenfalls gelang es Trillum, dem DÃĪmon, und Xatan, je ein Kapitel des BUCHS DER ALBTRÃUME an sich zu bringen. Dann aber nimmt Gorgan, der Ewige Krieger, den Kampf mit dem Wolfling auf und bringt ihm dank Mythors Hilfe eine schwere Schlappe bei. Damit ist fÞr Gorgan der Weg frei, um die Auseinandersetzung mit der Hexe Vanga zu suchen. Mythor jedoch, der mit seinen GefÃĪhrten den Krieger zur SÞdwelt begleitet, will OCCUNOSTA, das dritte Kapitel des BUCHS DER ALBTRÃUME, sichern. Aber auch Mythors alte Feindin, die Zaubermutter Zaem, ist hinter OCCUNOSTA her. Sie will mit Hilfe dieses Kapitels die absolute Macht erlangen. Dabei hat sie sich schon mehr Macht angeeignet, als ihr zusteht - denn Zaem nutzt das Zeichen der Zytha, den KRISTALLMOND ...