OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

· Packt Publishing Ltd
4,0
6 отзива
Електронна книга
340
Страници

Всичко за тази електронна книга

This hands-on guide cuts short the preamble and gets straight to the point - actually creating graphics, instead of just theoretical learning. Each recipe is specifically tailored to satisfy your appetite for producing real-time 3-D graphics using GLSL 4.0.If you are an OpenGL programmer looking to use the modern features of GLSL 4.0 to create real-time, three-dimensional graphics, then this book is for you. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here.

Оценки и отзиви

4,0
6 отзива

За автора

David Wolff is an associate professor in the Computer Science and Computer Engineering Department at Pacific Lutheran University (PLU). He received his PhD in Physics from Oregon State University. He has a passion for computer graphics and the intersection between art and science. He has been teaching computer graphics to undergraduates at PLU for over 10 years, using OpenGL.

Оценете тази електронна книга

Кажете ни какво мислите.

Информация за четенето

Смартфони и таблети
Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
Лаптопи и компютри
Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
Електронни четци и други устройства
За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.