Physics for Game Programmers

· Apress
3,7
3 отзива
Електронна книга
472
Страници

Всичко за тази електронна книга

Physics for Game Programmers shows you how to infuse compelling and realistic action into game programming even if you dont have a college-level physics background! Author Grant Palmer covers basic physics and mathematical models and then shows how to implement them, to simulate motion and behavior of cars, planes, projectiles, rockets, and boats.

This book is neither code heavy nor language specific, and all chapters include unique, challenging exercises for you to solve. This unique book also includes historical footnotes and interesting trivia. You'll enjoy the conversational tone, and rest assured: all physics jargon will be properly explained.

Оценки и отзиви

3,7
3 отзива

За автора

Grant Palmer is the author of the acclaimed Java Programmer's Reference and is a recognized expert in both the C# and Java languages. Grant has worked as a scientific programmer in the Space Technology Division at NASA's Ames Research Center for the past 20 years. This has involved working with Java since 1996, developing programs for scientific applications as well as converting older FORTRAN and C applications to the Java and C# platforms.

Оценете тази електронна книга

Кажете ни какво мислите.

Информация за четенето

Смартфони и таблети
Инсталирайте приложението Google Play Книги за Android и iPad/iPhone. То автоматично се синхронизира с профила ви и ви позволява да четете онлайн или офлайн, където и да сте.
Лаптопи и компютри
Можете да слушате закупените от Google Play аудиокниги посредством уеб браузъра на компютъра си.
Електронни четци и други устройства
За да четете на устройства с електронно мастило, като например електронните четци от Kobo, трябва да изтеглите файл и да го прехвърлите на устройството си. Изпълнете подробните инструкции в Помощния център, за да прехвърлите файловете в поддържаните електронни четци.