Pro Unity Game Development with C#

· Apress
3,9
Водгукаў: 14
Электронная кніга
348
Старонкі

Пра гэту электронную кнігу

In Pro Unity Game Development with C#, Alan Thorn, author of Learn Unity for 2D Game Development and experienced game developer, takes you through the complete C# workflow for developing a cross-platform first person shooter in Unity. C# is the most popular programming language for experienced Unity developers, helping them get the most out of what Unity offers. If you're already using C# with Unity and you want to take the next step in becoming an experienced, professional-level game developer, this is the book you need.

Whether you are a student, an indie developer, or a season game dev professional, you'll find helpful C# examples of how to build intelligent enemies, create event systems and GUIs, develop save-game states, and lots more.

You'll understand and apply powerful programming concepts such as singleton classes, component based design, resolution independence, delegates, and event driven programming.

By the end of the book, you will have a complete first person shooter game up and running with Unity. Plus you'll be equipped with the know-how and techniques needed to deploy your own professional-grade C# games.

If you already know a bit of C# and you want to improve your Unity skills, this is just the right book for you.

Ацэнкі і агляды

3,9
14 водгукаў

Ацаніце гэту электронную кнігу

Падзяліцеся сваімі меркаваннямі.

Чытанне інфармацыb

Смартфоны і планшэты
Усталюйце праграму "Кнігі Google Play" для Android і iPad/iPhone. Яна аўтаматычна сінхранізуецца з вашым уліковым запісам і дазваляе чытаць у інтэрнэце або па-за сеткай, дзе б вы ні былі.
Ноўтбукі і камп’ютары
У вэб-браўзеры камп’ютара можна слухаць аўдыякнігі, купленыя ў Google Play.
Электронныя кнiгi i iншыя прылады
Каб чытаць на такіх прыладах для электронных кніг, як, напрыклад, Kobo, трэба спампаваць файл і перанесці яго на сваю прыладу. Выканайце падрабязныя інструкцыі, прыведзеныя ў Даведачным цэнтры, каб перанесці файлы на прылады, якія падтрымліваюцца.