Programming Sudoku

· Apress
3,4
22 recensioner
E-bok
232
Sidor

Om den här e-boken

Sudoku is a wildly popular puzzle game. Sudoku puzzles are 9x9 grids, and each square in the grid consists of a 3x3 subgrid called a region. Your goal is to fill in the squares so that each column, row, and region contains the numbers 1 through 9 exactly once. And some squares already contain numbers or symbols, which lend clues toward the solution.

Programming Sudoku provides you with great approaches to building and solving Sudoku and other similar puzzles. Using ingenious artificial intelligence and game theory techniques, you'll learn how to get a computer to solve these puzzles for you.

This is a fun, intriguing read, whether you're a novice or advanced programmer. It acknowledges the .NET platform as a base, but you'll find this book interesting whatever your programming background. The core techniques in the book enable you to solve Sudoku on any programming platform.

Betyg och recensioner

3,4
22 recensioner

Om författaren

Wei-Meng Lee is a technologist and founder of Developer Learning Solutions, a technology company that specializes in hands-on training for the latest Microsoft technologies. Wei-Meng speaks regularly at international conferences and has authored and coauthored numerous books on .NET, XML, and wireless technologies.

Betygsätt e-boken

Berätta vad du tycker.

Läsinformation

Smartphones och surfplattor
Installera appen Google Play Böcker för Android och iPad/iPhone. Appen synkroniseras automatiskt med ditt konto så att du kan läsa online eller offline var du än befinner dig.
Laptops och stationära datorer
Du kan lyssna på ljudböcker som du har köpt på Google Play via webbläsaren på datorn.
Läsplattor och andra enheter
Om du vill läsa boken på enheter med e-bläck, till exempel Kobo-läsplattor, måste du ladda ned en fil och överföra den till enheten. Följ anvisningarna i hjälpcentret om du vill överföra filerna till en kompatibel läsplatta.