Real-Time Shader Programming

· Elsevier
3,0
1 ressenya
Llibre electrònic
424
Pàgines
Apte

Sobre aquest llibre

Now that PC users have entered the realm of programmable hardware, graphics programmers can create 3D images and animations comparable to those produced by RenderMan's procedural programs—-but in real time. Here is a book that will bring this cutting-edge technology to your computer.Beginning with the mathematical basics of vertex and pixel shaders, and building to detailed accounts of programmable shader operations, Real-Time Shader Programming provides the foundation and techniques necessary for replicating popular cinema-style 3D graphics as well as creating your own real-time procedural shaders.A compelling writing style, color illustrations throughout, and scores of online resources make Real-Time Shader Programming an indispensable tutorial/reference for the game developer, graphics programmer, game artist, or visualization programmer, to create countless real-time 3D effects. * Contains a complete reference of the low-level shader language for both DirectX 8 and DirectX 9* Provides an interactive shader demonstration tool (RenderMonkeyTM) for testing and experimenting* Maintains an updated version of the detailed shader reference section at www.directx.com* Teaches the latest shader programming techniques for high-performance real-time 3D graphics

Puntuacions i ressenyes

3,0
1 ressenya

Sobre l'autor

A graphics programmer for nearly 20 years, Ron Fosner wrote the book OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT, published articles for Microsoft Systems Journal, Dr. Dobb's, Game Developer Magazine, Gamasutra, and Microsoft Developer Network CD's, and lectured at the Windows Developer and Game Developers conferences. He currently runs DirectX.com, a graphics consultancy firm.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.