SCRATCH İLE PROGRAMLAMA

· KODLAB YAYIN DAĞITIM YAZILIM LTD.ŞTİ.
3,9
46 ressenyes
Llibre electrònic
140
Pàgines

Sobre aquest llibre

Elinizdeki kitapta, Scratch’in son sürümü olan 2.0 sürümü yenilikleri ile birlikte anlatılmıştır. Arayüz ve menülerin tanıtımı ile başlanıp, kullanılabilecek bütün komutlar detaylıca anlatılmıştır. 30 tane birbirinden öğretici ve keyifli oyun ile programlama dünyasına keyifli bir giriş hedeflenmiştir. Her oyun için işlem adımları, kullanılacak kuklalar, gereken kod blokları detaylı açıklamalar ile yazılmıştır.

Kitaptaki konu ve oyun sıralaması, programcılık mantığının gelişimine katkı sağlayacak şekilde kolaydan zora doğru tasarlanmıştır. Bütün oyunlar ve projeler denenip çalıştırılmıştır. Yıllardır verilen eğitimler neticesinde ortaya çıkan, öğrencilerin zorlandığı alanlarda daha detaylı açıklamalar yapılarak konuların daha iyi kavranması amaçlanmıştır.


• Scratch Programının Arayüzü

• Menüler 

• Komutlar ve Açıklamaları

• Yardımcı Araçlar

• Blok Kullanım Gösterimi

• Çalışmayı İnternete Yüklemek

• İsmini Canlandır Çalışması

• Kendini Tanıt Çalışması

• Tanışma Oyunu

• Geometrik Cisimler Oluşturmak 

• Kendi Orkestramızı Yapalım

• Piyano Çalışması

• Not Hesaplama Çalışması

• Aklımdaki Sayıyı Bul Oyunu

• Labirent Oyunu

• İmpossible Rush Oyunu

• Koordinat Düzlemini Öğrenelim

• Kamera ile Top Toplama

• Ziller Mimin İçin Çalıyor?

• Air Hockey Oyunu

• Analog Saat

• Çarkıfelek

• Karşıya Geçme Oyunu

• Tron Oyunu

• DXBall oyunu

• İki Kişilik Araba Yarışı

• Mini Golf Oyunu

• Okçuluk Oyunu

• Flappy Bird Oyunu

• Pac-Man Oyunu

Puntuacions i ressenyes

3,9
46 ressenyes

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.