SCRATCH İLE PROGRAMLAMA

· KODLAB YAYIN DAĞITIM YAZILIM LTD.ŞTİ.
3,9
46 vélemény
E-könyv
140
Oldalak száma

Információk az e-könyvről

Elinizdeki kitapta, Scratch’in son sürümü olan 2.0 sürümü yenilikleri ile birlikte anlatılmıştır. Arayüz ve menülerin tanıtımı ile başlanıp, kullanılabilecek bütün komutlar detaylıca anlatılmıştır. 30 tane birbirinden öğretici ve keyifli oyun ile programlama dünyasına keyifli bir giriş hedeflenmiştir. Her oyun için işlem adımları, kullanılacak kuklalar, gereken kod blokları detaylı açıklamalar ile yazılmıştır.

Kitaptaki konu ve oyun sıralaması, programcılık mantığının gelişimine katkı sağlayacak şekilde kolaydan zora doğru tasarlanmıştır. Bütün oyunlar ve projeler denenip çalıştırılmıştır. Yıllardır verilen eğitimler neticesinde ortaya çıkan, öğrencilerin zorlandığı alanlarda daha detaylı açıklamalar yapılarak konuların daha iyi kavranması amaçlanmıştır.


• Scratch Programının Arayüzü

• Menüler 

• Komutlar ve Açıklamaları

• Yardımcı Araçlar

• Blok Kullanım Gösterimi

• Çalışmayı İnternete Yüklemek

• İsmini Canlandır Çalışması

• Kendini Tanıt Çalışması

• Tanışma Oyunu

• Geometrik Cisimler Oluşturmak 

• Kendi Orkestramızı Yapalım

• Piyano Çalışması

• Not Hesaplama Çalışması

• Aklımdaki Sayıyı Bul Oyunu

• Labirent Oyunu

• İmpossible Rush Oyunu

• Koordinat Düzlemini Öğrenelim

• Kamera ile Top Toplama

• Ziller Mimin İçin Çalıyor?

• Air Hockey Oyunu

• Analog Saat

• Çarkıfelek

• Karşıya Geçme Oyunu

• Tron Oyunu

• DXBall oyunu

• İki Kişilik Araba Yarışı

• Mini Golf Oyunu

• Okçuluk Oyunu

• Flappy Bird Oyunu

• Pac-Man Oyunu

Értékelések és vélemények

3,9
46 vélemény

E-könyv értékelése

Mondd el a véleményedet.

Olvasási információk

Okostelefonok és táblagépek
Telepítsd a Google Play Könyvek alkalmazást Android- vagy iPad/iPhone eszközre. Az alkalmazás automatikusan szinkronizálódik a fiókoddal, így bárhol olvashatsz online és offline állapotban is.
Laptopok és számítógépek
A Google Playen vásárolt hangoskönyveidet a számítógép böngészőjében is meghallgathatod.
E-olvasók és más eszközök
E-tinta alapú eszközökön (például Kobo e-könyv-olvasón) való olvasáshoz le kell tölteni egy fájlt, és átvinni azt a készülékre. A Súgó részletes utasításait követve lehet átvinni a fájlokat a támogatott e-könyv-olvasókra.