Buku ini dimulai dengan membahas konsep dasar tentang industri game, termasuk jenis-jenis permainan yang tersedia dan tren terbaru dalam industri tersebut. Selanjutnya, buku ini menjelaskan tentang tahapan-tahapan yang harus dilakukan dalam membangun studio game, mulai dari perencanaan awal, pengembangan tim, hingga peluncuran produk.
Penulis juga menekankan pentingnya kualitas dalam setiap tahap produksi game, termasuk pembuatan desain, coding, animasi, dan pengujian. Selain itu, buku ini juga membahas aspek penting lainnya dalam industri game, seperti pemasaran, distribusi, dan monetisasi.
Dalam buku ini, penulis juga membagikan pengalaman dan kiat-kiat praktis untuk mengatasi tantangan yang mungkin dihadapi dalam membangun sebuah studio game. Ada banyak contoh kasus dan studi kasus yang dibahas dalam buku ini, sehingga pembaca dapat belajar dari pengalaman nyata di lapangan.
Secara keseluruhan, "Membangun Studio Game" adalah buku yang sangat berguna bagi siapa saja yang tertarik untuk membangun sebuah studio game. Buku ini memberikan panduan yang jelas dan terperinci tentang bagaimana memulai dan mengelola sebuah studio game yang sukses.