Buku ini membahas dasar-dasar pemrograman game dan teknologi yang digunakan dalam pengembangan game, termasuk engine game, grafik, fisika, dan suara. Selain itu, buku ini juga membahas berbagai platform game seperti PC, konsol, dan mobile, serta perubahan tren di industri game.
Buku ini juga memperkenalkan berbagai keterampilan yang diperlukan untuk menjadi seorang game programmer, seperti pengembangan game untuk VR, AI, dan teknologi cloud. Selain itu, buku ini juga membahas bagaimana membangun portofolio game yang kuat dan bagaimana memasuki industri game. Dalam buku ini, penulis menggunakan bahasa yang mudah dipahami dan memperkenalkan konsep-konsep secara bertahap.