El futuro ya estÃĄ aquÃ, y no es un juego.
Del creador de Neuromancer , fundador del ciberpunk y gran nombre de la ciencia ficciÃŗn, llega su primera novela desde 2010.
Flynne Fisher vive en una carretera secundaria de una zona rural de Estados Unidos donde no hay mucho trabajo, a no ser que uno se dedique a la fabricaciÃŗn ilegal de drogas, algo que ella intenta evitar. Su hermano Burton vive de la ayuda econÃŗmica del Departamento de Veteranos que recibe a causa del daÃąo neurolÃŗgico que sufriÃŗ en Reconocimiento HÃĄptico, una unidad de Êlite de los Marines. Flynne se gana la vida como puede con el dinero que consigue montando productos en la tienda de impresiÃŗn 3D local. TambiÊn consigue algo mÃĄs como exploradora de combate en un juego online al que juega para un rico, aunque ha tenido que dejar los juegos de disparos.
Wilf Netherton vive en Londres, setenta y pico aÃąos despuÊs, al otro lado de dÊcadas de un apocalipsis que se ha desarrollado a cÃĄmara lenta. Ahora las cosas van bastante bien, al menos para los pudientes, y tampoco es que queden demasiados pobres. Wilf es un publicista de alto nivel y guÃa de celebridades que se considera un romÃĄntico inadaptado y vive en una sociedad en la que ponerse en contacto con el pasado es un pasatiempo mÃĄs.
Burton gana algo de dinero extra en internet, trabajando en secreto en el prototipo de algo parecido a un juego, un mundo virtual que tiene cierto parecido a Londres, aunque un Londres muy extraÃąo. Convence a Flynne para que haga alguno de sus turnos, gracias a que le asegura que no se trata de un juego de disparos. No obstante, en el juego la chica es testigo de un crimen horrible.
Flynne y Wilf estÃĄn a punto de conocerse. El mundo de Flynne se verÃĄ alterado por completo y de manera irrevocable, mientras que los habitantes del de Wilf, uno decadente en el que prima el poder, aprenderÃĄn que algunos de esos mundos del pasado pueden ser fabulosos.
POR EL AUTOR GANADOR DE LOS PREMIOS HUGO, PHILIP K. DICK MEMORIAL Y NEBULA.
La crÃtica ha dicho:
ÂĢEspectacular. Un trocito de distopÃa en un futuro lejano que incluye todo lo mejor de Neuromante y toda la madurez, el ingenio y la astucia de Spook Country. Una novela brillante.Âģ
Cory Doctorow
ÂĢWilliam Gibson es uno de los mÃĄs visionarios, originales e influyentes escritores de la actualidad.Âģ
The Boston Globe
ÂĢSu talento para esconder lo misterioso en lo cotidiano le da aÃēn mÃĄs a los acontecimientos el brillo de otro mundo.Âģ
The New Yorker
ÂĢAl igual que Pynchon y DeLillo, Gibson destaca por sacar a la luz las fuerzas ocultas que dan forma a nuestro mundo.Âģ
Details
ÂĢWilliam Gibson tiene el arte de elaborar frases de una extraÃąa belleza. Es nuestro gran poeta de multitudes.Âģ
San Francisco Chronicle Book Review
William Gibson naciÃŗ en Estados Unidos en 1948. En 1972 se trasladÃŗ a Vancouver, CanadÃĄ, donde vive con su mujer y sus dos hijos. Es uno de los nombres mÃĄs influyentes de la ciencia ficciÃŗn, ganador de diversos premios entre ellos el Hugo, el Nebula y el Philip K. Dick. Creador del gÊnero ciberpunk, es el autor de las principales obras del gÊnero, entre las que destacan Neuromancer, Mundo espejo, Guerreros, Mona Lisa acelerada y Zero History.