Typische Programmieraufgaben kreativ lรถsen am Beispiel von C++
Von der Aufgabe zur Lรถsung โ so gehen Sie vorProbleme analysieren und schrittweise bearbeitenSystematisches Vorgehen lernen und anwenden
Aus dem Inhalt:Strategien zur ProblemlรถsungEingabeverarbeitungStatusverfolgungArraysZeiger und dynamische SpeicherverwaltungKlassenRekursionWiederverwendung von CodeRekursive und iterative ProgrammierungDenken wie ein Programmierer
Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fรคhigkeit, auf kreative Art Probleme zu lรถsen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fรคhigkeiten, die in normalen Lehrbรผchern eher nicht behandelt werden: die Fรคhigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lรถsen.
In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren รbungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf.
Sie lernen unter anderem:Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lรถsen lassenFunktionen, Klassen und Bibliotheken mรถglichst effizient nutzen und wiederholt verwendendie perfekte Datenstruktur fรผr eine Aufgabenstellung auswรคhlenanspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzenIhre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen
Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelรถst, die dargestellten kreativen Problemlรถsungskonzepte gehen aber weit รผber die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar รผber den Bereich der Informatik hinaus.
Denn wie die fรคhigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken.
รber den Autor:
V. Anton Spraul hat รผber 15 Jahre lang Vorlesungen รผber die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von ยปComputer Science Made Simpleยซ.