Vertex Computer Graphics: Exploring the Intersection of Vertex Computer Graphics and Computer Vision

· Computer Vision Llibre 152 · One Billion Knowledgeable
Llibre electrònic
76
Pàgines
Apte

Sobre aquest llibre

What is Vertex Computer Graphics

A vertex in computer graphics is a data structure that describes certain attributes, like the position of a point in 2D or 3D space, or multiple points on a surface.


How you will benefit


(I) Insights, and validations about the following topics:


Chapter 1: Vertex (computer graphics)


Chapter 2: Gouraud shading


Chapter 3: Texture mapping


Chapter 4: Phong reflection model


Chapter 5: Phong shading


Chapter 6: Shading


Chapter 7: Normal mapping


Chapter 8: Polygon mesh


Chapter 9: Shader


Chapter 10: Lightmap


(II) Answering the public top questions about vertex computer graphics.


(III) Real world examples for the usage of vertex computer graphics in many fields.


Who this book is for


Professionals, undergraduate and graduate students, enthusiasts, hobbyists, and those who want to go beyond basic knowledge or information for any kind of Vertex Computer Graphics.

Sobre l'autor

Fouad Sabry is the former Regional Head of Business Development for Applications at HP. Fouad has received his B.Sc. of Computer Systems and Automatic Control in 1996, dual master’s degrees from University of Melbourne (UoM) in Australia, Master of Business Administration (MBA) in 2008, and Master of Management in Information Technology (MMIT) in 2010. Fouad has more than 30 years of experience in Information Technology and Telecommunications fields, working in local, regional, and international companies, such as Vodafone and IBM. Fouad joined HP in 2013 and helped develop the business in tens of markets. Currently, Fouad is an entrepreneur, author, futurist, and founder of One Billion Knowledge (1BK) Initiative.

Puntua aquest llibre electrònic

Dona'ns la teva opinió.

Informació de lectura

Telèfons intel·ligents i tauletes
Instal·la l'aplicació Google Play Llibres per a Android i per a iPad i iPhone. Aquesta aplicació se sincronitza automàticament amb el compte i et permet llegir llibres en línia o sense connexió a qualsevol lloc.
Ordinadors portàtils i ordinadors de taula
Pots escoltar els audiollibres que has comprat a Google Play amb el navegador web de l'ordinador.
Lectors de llibres electrònics i altres dispositius
Per llegir en dispositius de tinta electrònica, com ara lectors de llibres electrònics Kobo, hauràs de baixar un fitxer i transferir-lo al dispositiu. Segueix les instruccions detallades del Centre d'ajuda per transferir els fitxers a lectors de llibres electrònics compatibles.

Continua la sèrie

Més d'aquest autor: Fouad Sabry

Llibres electrònics similars