Questo volume inaugura la serie di tre ebook che compongono il modulo intermedio del videocorso di Blender.
In questo primo volume affronteremo la fisica dei corpi fluidi, i corpi soffici e le simulazioni dei tessuti.
Le dinamiche sono in funzione del tempo; introdurremo quindi la gestione delle animazioni attraverso l'utilizzo della Timeline e dei Keyframes.
La fisica è essenziale per il realismo, un oggetto che risponde correttamente alle leggi della fisica si comporta in modo credibile. Ci occuperemo del procedimento per riprodurre la rottura di un oggetto (Cell fracture), ad esempio in caso di collisione. Dopo la fisica dei corpi rigidi (Rigid body) parleremo di quella dei corpi elastici (Soft body). Passeremo alla funzione Cloth, che permette la simulazione di panneggi, vestiti, tovaglie, tende, bandiere e carta. Come nel caso dei corpi elastici, la simulazione avviene tramite le animazioni. In ultimo ci occuperemo della dinamica dei fluidi.
Andrea Coppola, architetto, designer, costruttore e 3D artist, vive e lavora dividendosi tra Roma (dove si occupa principalmente di interni) e il Kenya (dove realizza strutture residenziali e turistiche).
Titolare dello studio L.A.A.R. (www.