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Conan, der Abenteurer

1997
FSK-12
Altersfreigabe

Folgen von Conan, der Abenteurer, Staffel 1 (17)

1 Das Schwert von Atlantis
22.9.97
Conan erhält den Auftrag, das Herz eines Elefanten zu finden, das mächtige magische Eigenschaften besitzt. Er muss gegen gefährliche Kreaturen und rivalisierende Schatzsucher kämpfen, um das Herz zu erobern und seine Kraft zu nutzen.
2 Gefangen in der Unterwelt
10.6.97
Conan entdeckt eine Höhle, die von grausamen Tiermenschen bewohnt wird. Mutig dringt er ein, um die Gefangenen zu befreien und die Bestien zu besiegen, bevor sie weiterhin Unheil anrichten.
4 Ein Freund in alten Zeiten
20.10.97
Conan hilft einem einsamen und gequälten Fremden, der von einer bösen Macht verfolgt wird. Gemeinsam müssen sie gegen ihre Feinde kämpfen und ihre eigenen Dämonen überwinden, um sich zu befreien und Rache zu nehmen.
5 Der Fluch der blutroten Steine
27.10.97
Conan begibt sich in einen gefährlichen Wald auf der Suche nach den Rubinf Früchten, die außergewöhnliche Kräfte besitzen. Dabei muss er sich tückischen Fallen, mystischen Kreaturen und rivalisierenden Schatzsuchern stellen, die alles daran setzen, die Früchte für sich zu beanspruchen.
7 Der Wald des Verderbens
14.11.97
Conans Gefährte wird von skrupellosen Gesetzlosen entführt. Er begibt sich auf eine gefährliche Reise, um seinen Freund zu befreien und muss dabei tödliche Hindernisse und gefährliche Feinde überwinden.
8 Der Fluch von Afka
21.11.97
Conan gerät in den Fluch von Afka, einer mächtigen Zauberin. Er muss einen Weg finden, den Fluch zu brechen und sich aus ihren bösartigen Klauen zu befreien, indem er seine Stärke und List einsetzt, um ihre dunkle Magie zu überwinden.
9 Der geheimnisvolle Doppelgänger
28.11.97
Conan wird für ein Verbrechen, das er nicht begangen hat, beschuldigt. Er muss die Wahrheit aufdecken und seinen Namen reinwaschen, indem er ein Netz aus Täuschung und Verrat entwirrt und gefährlichen Gegnern gegenübersteht, die ihn für immer zum Schweigen bringen wollen.
12 Die Rettung der entführten Prinzessin
2.1.97
Conan trifft auf eine wilde und mächtige Kreatur, die die Sicherheit eines Dorfes bedroht. Er muss einen Weg finden, das Tier zu bändigen und zu kontrollieren, bevor es Zerstörung über das Land bringt.
13 Das Geheimnis der ewigen Jugend
2.8.98
Conan verbündet sich mit der furchtlosen Kriegerin Red Sonja, um gegen einen böswilligen Zauberer und seine Diener zu kämpfen. Gemeinsam versuchen sie, ein heiliges Artefakt zu schützen und zu verhindern, dass es in die falschen Hände gerät.
14 Die Schatten des Todes
15.2.98
Conan taucht in die gefährliche Welt der Schatten ein, wo er es mit furchterregenden Kreaturen und tödlichen Illusionen zu tun bekommt. Er sucht nach einem gestohlenen Artefakt und versucht zu verhindern, dass es für böswillige Zwecke eingesetzt wird.
15 Vier Paten für ein Kind
22.2.98
Conan findet ein geheimnisvolles Kind mit außergewöhnlichen Kräften und muss es beschützen, während er gegen dunkle Mächte und skrupellose Feinde kämpft, die das Kind für ihre eigenen Zwecke nutzen wollen.
16 Der Zauberer des Kristallpfeils
3.1.98
Conan begibt sich auf die Suche nach einem magischen Kristallpfeil, der große Macht verleiht. Auf seiner Reise muss er gefährliche Herausforderungen meistern und gegen skrupellose Schatzsucher antreten, um das wertvolle Artefakt zu finden und seine Bedeutung zu enthüllen.
17 Die Befreiung
26.4.98
Conan wagt sich in ein gefährliches Labyrinth vor, das mit tödlichen Fallen und mysteriösen Kreaturen gespickt ist. Er muss seinen Verstand und seine Fähigkeiten einsetzen, um die Rätsel des Labyrinths zu lösen und sein Ziel zu erreichen.
18 Die Höhle des Feuers
5.3.98
Conan stößt auf eine geheimnisvolle Höhle, die mit tödlichen Gefahren und uralten Schätzen gefüllt ist. Er muss sein Geschick und seine Tapferkeit beweisen, um die Herausforderungen der Höhle zu überwinden und die Schätze zu bergen.
19 Die geheimnisvolle Königin
5.10.98
Conan wird von einem tödlichen Gift befallen und benötigt ein Gegengift, um sein Leben zu retten. Auf seiner Suche nach dem Gegengift muss er gefährliche Aufgaben bewältigen und gegen skrupellose Feinde antreten, um das Heilmittel zu finden, bevor es zu spät ist.
20 Tödliche Falle
17.5.98
Conan wird mit mächtigen und tödlichen Zauberern konfrontiert, die seine Fähigkeiten und seinen Mut auf die Probe stellen. Er muss seine eigenen magischen Fähigkeiten entdecken und einsetzen, um sich gegen die Zauberer zu behaupten und das Gleichgewicht der Kräfte wiederherzustellen.
21 Die Macht der Freundschaft
24.5.98
Conan gerät in einen Machtkampf um den Thron und muss den rechtmäßigen Thronfolger finden und beschützen, um das Land vor einem drohenden Chaos zu bewahren. Dabei muss er sich gegen rivalisierende Krieger und dunkle Magie behaupten.

Über diese Serie

Cimmeria wird mit eiserner Faust von dem allmächtigen Zauberer Hissah Zuhl regiert. Mit Zaubertricks und Drohungen hält der Magier die Heimat Conans in Schach und ist auch für den Tod von dessen Eltern verantwortlich. Conan und seine Krieger beschließen, Cimmeria von dem Tyrannen zu befreien ...

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