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Galaxy Rangers

1986
FSK-6
Altersfreigabe

Folgen von Galaxy Rangers - Staffel 3 (20)

1 Boomtown
14.9.86
Der alte Schürfer Roy McIntyre entdeckt auf dem unbewohnten Planeten C-44 ein riesiges Vorkommen an Sternensteinen. Schnell zieht der Planet weitere Abenteurer an. Doch auch die Kronenkönigin will den Schatz für sich. Sie schickt die Schwarzlochbande, um die Minenarbeiter zu verjagen. Die Galaxy Rangers müssen wieder eingreifen.
2 Supertrouper
14.9.86
Die Supertrooper-Gang entführt Senator Weiner und zwingt ihn, ein gefährliches Virus zu entwenden, das alles Leben vernichten kann. Mit dem Virus erzwingen die Gangster ein Treffen mit Goose, Dr. Negate und Commander Walsh, das ausgerechnet an ihrem alten Ausbildungsplatz stattfinden soll.
3 Der Fremde aus der Galaxis
14.9.86
Ein Fremder taucht plötzlich an der Grenze auf. Der blonde Mann ist völlig in schwarz gekleidet und erkundigt sich nach Jacob Laramie, der in Stingrays Auftrag die Siedler und Rancher von ihrem Land vertreibt. Gemeinsam mit Goose macht sich der geheimnisvolle Fremde auf die Suche nach dem Schurken.
4 Der Herr der Sandwüste
14.9.86
Ein schwerer Systemfehler zwingt Zach, Goose und Zozo zu einer Bruchlandung auf einem Wüstenplaneten in der leeren Zone. Merkwürdigerweise leben dort Menschen in einer Siedlung. Diese erhalten immer wieder Besuch von Astronauten, da sie offenbar über eine Art Wundermittel verfügen.
5 Wechselbalg
14.9.86
Im Deltoid Rock Gefängnis revoltieren die Häftlinge. Commander Walsh schickt, Goose zum Gefängnisplaneten, um die Ordnung wieder herzustellen. Mit Q-Balls Hilfe kann der Ranger sich für drei Stunden in einen Außerirdischen verwandeln. Doch die Zeit ist knapp und seine Tarnung droht aufzufliegen.
6 Das gelobte Land
14.9.86
Daisy O’Mega und Maya schließen sich zusammen und wollen die Rebellen auf Tarkon mit Waffen ausrüsten. Es droht ein schrecklicher Bürgerkrieg. Die Galaxy Rangers rücken aus, um eine Katastrophe zu verhindern.
7 Westwärts
14.9.86
Der Planet Ozark schließt sich der Liga an. Daraufhin kommt es zu einem regelrechten Ansturm auf das Siedlungsgebiet. Daisy und die Schwarzlochbande versuchen, sich die besten Claims unter den Nagel zu reißen. Auch Cody „Wildfire“ Carson, Annie Oh, Roy und Burro wollen sich gute Plätze sichern. Doch Daisy und die Schwarzlochbande greifen zu unlauteren Mitteln. Die Galaxy Rangers schalten sich ein, um einen fairen Wettbewerb zu gewährleisten.
8 Der Regenmacher
14.9.86
Jackie will zusammen mit seinem Bruder Aidan die anhaltende Trockenheit auf ihrem Heimatplaneten beenden. Dafür wollen die beiden ein System konstruieren, mit dem das Wetter kontrolliert werden kann. Doch Jackie greift dabei zu illegalen Mitteln. Bald sind ihm deshalb die Galaxy Rangers auf den Fersen.
9 Der Wettkampf der Banditen
14.9.86
Nimrod ist zurück und versucht sich als Rocksänger der Gruppe „Slaver Lords“. Als die Kronenkönigin davon erfährt, nötigt sie ihn, am intergalaktischen Musikwettbewerb teilzunehmen. Als Backgroundsänger stellt ihm die Despotin eine Gruppe Sklavenhändler zur Seite. Die sollen alle Menschen, die bei dem Wettbewerb mitsingen, gefangen nehmen und an sie ausliefern. Auch die Galaxy Rangers stehen auf der Teilnehmerliste.
10 Rusty und die Jungs
14.9.86
Q-Ball hat einen neuen weiblichen Androiden namens Rusty. Doc soll Rusty bei ihrer ersten Mission begleiten. Dabei werden sie von Larry entdeckt, der das wunderschöne Geschöpf für sich haben will. Allerdings hat sich Rusty unterdessen unsterblich in Doc verliebt. (T
11 Schwierigkeiten auf Texton
14.9.86
Der Wissenschaftler Dr. Obgrabco experimentiert auf dem Planeten Texton, um seine Hypothese der Parallel-Universen zu beweisen. Der Beschleunigungscomputer will die Kontrolle über das Projekt an sich reißen und spielt einen Virus ein. Als die Galaxy Rangers daraufhin ein Notsignal empfangen, reisen sie sofort nach Texton. Doch Obgrabco ist über die ungebetene Hilfe nicht gerade erfreut.
12 Horse Power
14.9.86
Ein mysteriöser Energiestrom ergreift Nico und Doc und zieht sie auf einen Planeten in der leeren Zone. Die dortigen Bewohner haben unter zunehmend heftigeren Naturkatastrophen zu leiden. Die Galaxy Rangers finden heraus, dass wieder einmal die Kronenkönigin dahinter steckt.
13 Ariel
14.9.86
Ariel, Nikos frühere Lehrmeisterin, bittet sie um Hilfe. In Xanadu, wo Niko als Waise einst aufgenommen wurde, ist das „Megamind“ völlig außer Kontrolle geraten. Als Niko und Ariel ankommen, gaukelt ihnen das „Megamind“ eine andere Realität vor. Die beiden müssen schnellstens aus diesem Irrgarten herausfinden, um das Supergehirn zu stoppen.
14 Don Quixote Cody
14.9.86
Cody Wildfire leidet unter der Don Quichotte-Krankheit und hält sich selbst für Wyatt Earp. In Phis Morris und seiner Bande sieht er dementsprechend die Clanton-Brüder, Doc hält er für Doc Holiday und Nico für eine Tänzerin namens Louise. Phis Morris will die Situation ausnutzen und Codys Bluefire stehlen. Mit ihr kann er jedes Raumschiff außer Gefecht setzen.
15 Tortuna Rock
14.9.86
Der Planet Tortuna gilt als der gefährlichste in der ganzen Galaxie. Dort treiben sich jede Menge Gesetzesbrecher herum. Ausgerechnet dort will Eve Whiner ihr neues Musikvideo drehen. Kurz nach ihrer Ankunft fallen sie und ihr Team in die Hände des Verbrechers Brappo. Der Gangster will sie an die Kronenkönigin verkaufen. Ein Fall für die Galaxy Rangers.
16 Feuer und Eisen
14.9.86
Rancit und seine Bande bedrohen wehrlose Farmer. Als ein Mann verletzt im Krankenhaus landet, greifen die Galaxy Rangers ein. Doc versucht, hinter das Motiv der Verbrecher zu kommen. Offenbar hat die geplante Eisenbahnstrecke etwas damit zu tun.
17 Der Kampfturm
14.9.86
Der General entführt Zach, Doc und den Botschafter. So will er Goose dazu zwingen, in seinen Turm zu kommen. Der Verbrecher will die Galaxy Rangers klonen und so eine unbesiegbare Armee schaffen. Nico erklärt sich bereit, bei der Befreiung ihrer Freunde zu helfen. Unterdessen suchen Zac und Doc selbst nach einer Fluchtmöglichkeit.
18 Gift Of Life
14.9.86
Die Galaxy Rangers erreicht ein mysteriöser Anruf von Max, dem Mann, der Goose aufgezogen hat. Die beiden hatten allerdings seit Jahren keinen Kontakt mehr. Jetzt scheint er in großer Gefahr zu schweben. Offenbar hat Brappo seine Finger ihm Spiel.
19 Sundancer
14.9.86
Max, der Ziehvater von Goose, wurde bei einem Angriff tödlich verletzt. Kurz vor seinem Tod hat er die Galaxy Rangers gebeten, sich um seinen Sohn zu kümmern. Außerdem sollen sie sein biogenetische Pferd Sundancer finden. Die Rangers machen sich gemeinsam mit Goose auf die Suche.
20 Herzschlag
14.9.86
Doc versucht, König Spartos vom Planeten Tarkon davon zu überzeugen, endlich auf seinem Planeten Fortschritt und Technik zuzulassen. Die Zeit drängt, denn die Kronenkönigin plant einen Angriff. Und der kann nur abgewendet werden, wenn Spartos das so genannte „Herz von Tarkon“, einen Supercomputer, aktiviert.

Über diese Serie

Im Jahre 2086 reisten zwei friedliche Bewohner fremder Planeten auf die Erde. Sie brauchten unsere Hilfe. Als Gegenleistung gaben sie uns die Pläne zu unserem ersten Hyperantrieb, der es der Menschheit ermöglichte, das Tor zu den Sternen aufzustoßen. Wir haben ein Team einzigartiger Individuen zusammengestellt, dass die Erde und unsere Verbündeten schützen soll: mutige Pioniere, den höchsten Idealen und der Gerechtigkeit verpflichtet, widmen sich der Aufgabe, Recht und Ordnung jenseits der neuen Grenzen zu bewahren. Das sind die Abenteuer der Galaxy Rangers – der fantastischen, mit Bionic-Implantaten ausgerüsteten vier Superhelden Zach Foxx, Goose Gooseman, Doc Hartfort und Niko.

Nach der Idee von Robert Mandell ("Starla und die Kristallretter", "Der König und ich") wurden die Galaxy Rangers von der Produktionsfirma TMS Entertainment realisiert. Dahinter verbirgt sich die weltbekannte Tokyo Movie Shinsa Gruppe, die bis heute für die weltweit bekanntesten Zeichentrick-Serien verantwortlich ist, von den "Mumins" über "Mila Superstar", "Regina Regenbogen" bis zu den "Teenage Mutant Ninja Turtles". Bei den Galaxy Rangers handelt es sich um eine der selteneren Zusammenarbeiten mit dem Ausland, in diesem Fall Amerika. Die Serie wurde nicht zuletzt dadurch ein großer Erfolg, weil der in den 80er Jahren herrschende Trend zur Wiederbelebung des Western-Genres gezielt aufgegriffen wurde. So ähneln viele Landschaften, Gebäude und auch die Bekleidung der Figuren den vertrauten Wildwest-Schemen.

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