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Sindbad

2012
FSK-12
Altersfreigabe

Folgen von Sindbad (11)

2 Königin der Wasserdiebe
23.9.12
Kaum haben sich die wenigen Überlebenden der Besatzung nach einem verheerenden Sturm gesammelt, geraten sie in die Fänge eines Kannibalenstammes. Ihr Schicksal scheint besiegelt. Während die anderen in Käfigen auf ihr Schicksal warten, hat Königin Razia Sindbad als ihren Liebhaber auserkoren.
3 Das Haus der Spiele
23.9.12
An Bord der Providence gehen die Vorräte zur Neige. Doch bis zum nächsten Hafen, an dem die Crew Trinkwasser und Speisen laden könnte, sind es mehrere Wochen zu segeln. In ihrer Not lässt sich die Mannschaft auf eine waghalsige Wette mit einem windigen Geschäftsmann ein.
4 Das Geisterschiff
23.9.12
Die Vorräte sind lange schon aufgebraucht. Als Sindbad am Horizont ein Schiff sieht, halten es alle zunächst für eine Halluzination. Es nähert sich jedoch ein Schiff mit nur einem einzigen, sehr mysteriösen Mann an Bord. Seit Tagen ist es windstill. Die Stimmung auf der Providence wird immer angespannter.
5 Jäger und Gejagte
23.9.12
Eine Gruppe von Kriegern überfällt Gunnar und Sindbad. Sie nennen sich Khaima und verfolgen das Ziel, Ungerechtigkeit zu rächen. Grund des Anschlags ist Gunnars brutale Wikinger-Vergangenheit, die Obsidian, den Anführer der Khaima, dazu veranlasst, Gunnars Todesurteil auszusprechen.
6 Die Sirene
23.9.12
Sindbad verschwindet bei einer Reparatur am Schiffsrumpf spurlos. Es hat ihn wie von Zauberhand auf eine einsame Insel verschlagen, die einzig von einer jungen Frau bewohnt wird. Sindbad ahnt nicht, dass die freundlich scheinende Roisin eine Dämonin ist. Nala und Gunnar nehmen die Spur auf.
7 Heimkehr
23.9.12
Sindbad und seine Gefährten kehren für ein Treffen mit ihren Familien zurück nach Basra. Zu ihrer Bestürzung müssen sie allerdings feststellen, dass Akbari, der noch am selben Tag zum neuen Emir ernannt werden soll, eine andere Regentschaft errichten will als sein weltoffener Vorgänger. So lässt er Bücher verbrennen und Wissenschaftler ächten.
8 Anwars Lektion
23.9.12
Anwar ist sich nicht sicher, ob er für das harte Leben auf hoher See geeignet ist. Doch eine plötzliche Bedrohung erfordert seine Loyalität zu Sindbads Mannschaft.
9 Der Stein der Weisen
23.9.12
Seit Kutschi Sindbad vorhergesagt hat, dass die Reise des Seefahrers von großer Bedeutung sein wird, ist Sindbad davon beseelt, einen Blick in die eigene Zukunft werfen zu können. Als er von einem Stein erfährt, mit dessen Hilfe sich in die Zukunft blicken lässt, steht für ihn fest, dass er diesen Stein finden muss.
10 Harte Schale, harter Kern
23.9.12
Die Crew um Sindbad wird von einer Professorin für einen Transport angeworben. Die Fracht ist ein mysteriöses Ei, welches zusammen mit der Wissenschaftlerin zu einer Insel gebracht werden soll. Vor allem Anwar scheint sich besonders für das Ei zu interessieren und beginnt gemeinsam mit der Professorin zu forschen.
11 Freund oder Feind?
23.9.12
Auf der Suche nach der Karte, die zum Reich der Toten führt, gelangen Sindbad und seine Gefährten in ein Dorf, das von einem Ungeheuer terrorisiert wird.
12 Im Reich der Toten
23.9.12
Nach langer Reise auf See hat es Sindbad geschafft: Zusammen mit seinen Gefährten erreicht er das Land der Toten. Sofort machen sie sich auf die Suche nach Jamal, Sindbads verstorbenem Bruder. Doch bevor sie auch nur einen Hinweis auf den Verbleib des Bruders finden, wird Sindbad, der auf eigene Faust seine Suche beginnt, von dem Wächter der Toten aufgespürt.

Über diese Serie

Sindbad führt in der Stadt Basra ein Leben als Taschendieb. Eines Tages nimmt er, begleitet von seinem Bruder Jamil, an einem Straßenkampf teil und wettet auf seinen eigenen Sieg - mit blutigen Folgen. Er flüchtet in Richtung Hafen, heuert als Seefahrer an Bord des Schiffes Providence und begibt sich auf die Reise in eine ungewisse Zukunft.

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