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Sindbads Abenteuer

1998
FSK-12
Altersfreigabe

Folgen von Sindbads Abenteuer, Staffel 2 (22)

1 Caimans Insel
4.10.97
Sinbad und seine Crew setzen ihr eigenes Leben aufs Spiel, als sie sich einer gefährlichen Mission stellen, bei der sie ein Opfer bringen müssen, um eine Bedrohung abzuwenden und das Gleichgewicht der Welt wiederherzustellen.
2 Die sieben Dämonen
11.10.97
Sinbad wird mit seiner Vergangenheit konfrontiert, als ein rachedurstiger Ronin zurückkehrt, um sich an ihm zu rächen, und er muss sich mit seinen eigenen Dämonen auseinandersetzen, um sowohl seine Crew als auch sich selbst zu schützen.
3 Das gestohlene Herz
19.10.97
Sinbad und seine Crew geraten in den Bann eines mysteriösen Artefakts, das ihre Herzen und Seelen beeinflusst, und sie müssen einen Weg finden, sich von seiner Macht zu befreien, bevor es zu spät ist und sie für immer darin gefangen sind.
4 Reise in die Hölle
26.10.97
Sinbad und seine Crew unternehmen eine gefährliche Reise in die Hölle, um einen Freund zu retten und sich einem mächtigen Dämonenfürsten zu stellen, der die Welt bedroht und nur durch Opfer und Mut besiegt werden kann.
5 Ein Prinz an Bord
2.11.97
Sinbad verbündet sich mit dem charmanten Dieb Ali Rashid, um einen wertvollen Schatz zu stehlen und gleichzeitig einen gefährlichen Kriegsherrn zu stoppen, der die Macht des Artefakts missbrauchen will.
6 Spielzeug des Teufels
9.11.97
Sinbad und seine Crew erhalten ein scheinbar unschuldiges Geschenk, das jedoch verflucht ist und dunkle Magie freisetzt, die sie vor eine schicksalhafte Herausforderung stellt und ihre Loyalität und Stärke auf die Probe stellt.
7 Medusa
16.11.97
Sinbad und seine Crew werden mit dem Fluch der Gorgonen konfrontiert, als sie eine geheimnisvolle Insel erkunden, und sie müssen sich beeilen, eine Lösung zu finden, bevor sie selbst zu Stein werden und für immer in der Dunkelheit gefangen sind.
8 Die Bestie von Basra
23.11.97
Sinbad und seine Crew kämpfen gegen ein gigantisches Ungeheuer, das die Stadt Basra bedroht, und sie müssen all ihren Mut und ihre Fähigkeiten einsetzen, um es zu besiegen und die unschuldigen Menschen zu retten.
9 Der sanfte Riese
30.11.97
Sinbad und seine Crew werden mit einem monströsen Wesen konfrontiert, das sie in ihren schlimmsten Albträumen verfolgt, und sie müssen sich gegen ihre eigenen Ängste stellen, um das Monster zu besiegen und ihre Freiheit zurückzugewinnen.
10 Kundalinis Geheimnis
21.12.97
Sinbad und seine Crew nehmen eine Gruppe mysteriöser Passagiere an Bord, von denen jeder ein dunkles Geheimnis zu haben scheint, und sie müssen herausfinden, wem sie trauen können, bevor die Geheimnisse ihr Schiff und ihr Leben bedrohen.
11 Die Besucher
28.12.97
Sinbad und seine Crew verteidigen ihr Schiff und ihre Besatzung gegen eine Gruppe von Eindringlingen, die es auf ihre Schätze abgesehen haben und bereit sind, mit Gewalt zu nehmen, was ihnen nicht gehört.
12 Das Buch der Seelen
4.1.97
Sinbad entdeckt ein mysteriöses Buch, das ihm Einblicke in die Vergangenheit und die Geheimnisse seiner eigenen Abstammung gewährt, aber er muss vorsichtig sein, denn dunkle Mächte wollen das Buch für sich selbst nutzen und Sinbads Kräfte kontrollieren.
13 Die Seuchenstadt
25.1.98
Sinbad und seine Crew erreichen eine Stadt, die von einer mysteriösen Seuche heimgesucht wird, und sie müssen einen Weg finden, die Krankheit zu heilen und die Quelle des Übels zu finden, bevor die Stadt dem Untergang geweiht ist.
14 Die verbannte Kaiserin
8.2.98
Sinbad und seine Crew begegnen einer mächtigen und geheimnisvollen Kaiserin, die über übernatürliche Kräfte verfügt und ihre eigenen Pläne hat, und sie müssen herausfinden, wie sie mit ihr umgehen und ihre Pläne vereiteln können.
15 Unter Piraten
15.2.98
Sinbad und seine Crew stoßen auf eine verfluchte Burg, in der sie gefangen sind und von den Geistern der Vergangenheit heimgesucht werden, und sie müssen einen Weg finden, den Fluch zu brechen und aus der Burg zu entkommen, bevor sie für immer gefangen sind.
16 Der große Greif
22.2.98
Sinbad und seine Crew werden von einem mächtigen Gryphon angegriffen und müssen einen Weg finden, um es zu bezwingen und gleichzeitig die Wahrheit hinter seiner Herkunft und seinem Zweck aufzudecken.
17 Mutaros Insel
1.3.98
Sinbad und seine Crew kämpfen gegen ein gefährliches Wesen der Dunkelheit, das die Welt in Finsternis stürzen will, und sie müssen ihre Kräfte vereinen und ihre Fähigkeiten bis an ihre Grenzen bringen, um das Böse zu besiegen.
18 Insektenjagd
10.5.98
Sinbad und seine Crew werden von rätselhaften Verfolgern bedroht, die es auf ihre Fähigkeiten und ihr Wissen abgesehen haben, und sie müssen herausfinden, wer hinter den Angriffen steckt und warum sie gejagt werden, bevor es zu spät ist.
19 Die schöne Gefangene
8.3.98
Sinbad und seine Crew werden auf eine gefährliche Insel verbannt und müssen sich durch gefährliche Prüfungen und tödliche Gefahren kämpfen, um zu überleben und einen Weg zurück nach Hause zu finden.
20 Im Labyrinth des Minotaurus
3.5.98
Sinbad und seine Crew stellen sich dem legendären Minotaurus und müssen mutig in das Labyrinth eindringen, um gegen das monströse Wesen anzutreten und sich selbst und die Welt vor seiner zerstörerischen Kraft zu retten.
21 Der Weg nach Balardi
17.5.98
Sinbad und seine Crew werden von den mysteriösen Wächtern eines uralten Artefakts herausgefordert und müssen ihr Geschick und ihre Entschlossenheit unter Beweis stellen, um die Prüfungen zu bestehen und das Artefakt zu erlangen.
22 Am Rande des Abgrunds
24.5.98
Sinbad und seine Crew betreten ein verfluchtes Haus, in dem böse Mächte lauern und ihre schlimmsten Ängste zum Leben erwecken, und sie müssen den Geheimnissen des Hauses auf den Grund gehen und einen Weg finden, den Fluch zu brechen.

Über diese Serie

Auf seinen Reisen muß Sindbad die unglaublichsten Herausforderungen meistern. Einst verließ der Kaufmannssohn seine Heimat Bagdad, um seinen Freund und Mentor Dim-Dim zu suchen, der von den Mächten des Bösen entführt wurde. Seine Mission führt Sindbad über die sieben Weltmeere, auf eine Reise, die ihm einen sagenhaften Ruf als einzigartiger Seefahrer und Kämpfer einbringt. An Sindbads Seite kämpfen die angehende Zauberin Maeve, sein starker Bruder Doubar, der Tüftler Firouz und der stumme Messerspezialist Rongar. Gemeinsam nehmen sie es auf mit gigantischen Naturgewalten, grausamen Feinden und unheimlichen Mächten. Vor der Serie gab es bereits zahlreiche Spielfilmfassungen und eine Zeichentrickserie der Sindbad-Geschichte.

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