Superhero Academy

2023
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Episodios de Superhero Academy, Staffel 2 (20)

1 Neue Schüler und alte Freunde
13/9/24
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An der Superhero Academy hat das neue Schuljahr begonnen. Den „Großen“ werden „Schützlinge“ zur Seite gestellt, die sie unter ihre Fittiche nehmen sollen. Eine der neuen Erstklässlerinnen ist Jenny. Tundra bittet Alpha, sich ihrer anzunehmen. Was keiner weiß: Jenny kommt aus einer Super-Schurken-Familie und ist die Nichte des fiesen Hausmeisters Joe, der früher ebenfalls ein Super-Schurke war. Er will sich mit Jenny verbünden und mit ihrer Hilfe die Superheldenschule zu Fall bringen. Doch das Mädchen besinnt sich eines Besseren und gesteht vor der Schülerschaft, dass sie aus einer Super-Schurkenfamilie stammt und dass sie Alphas Maschine für das Indoor-Feuerwerk anlässlich der Einweihungsparty sabotieren wollte. Doch nun bekennt sie sich dazu, eine Superheldin werden zu wollen und alle jubeln ihr begeistert zu. … Blaze wird ebenfalls ein Schützling anvertraut, er heißt Freddy. Doch der hat leider keine Superkräfte. Es stellt sich heraus, dass Freddy eine Einladung von einer Grundschule bekommen hat und nicht von der Superhero Academy. Und so zieht er wieder ab und begibt sich auf den Heimweg. In dem nahegelegenen Wald der Akademie kommt Freddy in Kontakt mit einem radioaktiven Frosch, der ihm Superkräfte verleiht. Nun steht seinem Verbleib an der Superschule nichts mehr im Weg.
2 Die Kammer des Grauens
16/9/24
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Während die neuen Erstklässler sich an das Leben an der Superhero Academy gewöhnen, werden sie von einer strengen neuen Lehrerin, Frau Elzebub, herausgefordert. Sie ist für Gesundheit und das Fach Angstmanagement zuständig, und ihre Unterrichtsmethoden sind alles andere als gewöhnlich. Eines Tages bittet sie die Klasse, sich in der Turnhalle zu versammeln, wo sie die „Kammer des Grauens“ aufgebaut hat. Diese dunkle und unheimliche Kammer ist dazu da, die tiefsten Ängste der Schüler hervorzurufen. Jeder Schüler muss die Kammer betreten und sich seinen schlimmsten Albträumen stellen, um zu beweisen, dass er das Zeug zum Superhelden hat. Die Spannung und Nervosität unter den Schülern wächst, während sie sich auf diese beängstigende Aufgabe vorbereiten. Nur diejenigen, die ihre Angst überwinden, werden als wahre Superhelden anerkannt. Zur gleichen Zeit organisiert Flint, ein beliebter Drittklässler, eine exklusive Party, zu der nur die Schüler eingeladen sind, die eine persönliche Einladung von ihm erhalten haben. Die Party wird als das Ereignis des Jahres gehandelt, und die neuen Erstklässler Jenny, Sonja, Magnus und Pia wollen unbedingt teilnehmen, auch wenn sie keine Einladung bekommen haben. Trotz der drohenden Gefahr schleichen sie sich auf die Party, nur um von Finn, einem starken Drittklässler, bedroht zu werden, dass sie verschwinden sollen, oder er wird sie vermöbeln. Doch Sonja, die die Gabe hat, Stimmen und Laute perfekt zu imitieren, nutzt ihre Fähigkeit, um Flint hereinzulegen. Sie ahmt die Stimme von Tundra, einem der Anführer der Drittklässler, nach und sorgt dafür, dass Flint seine eigene Party verlässt. Die Freude der Erstklässler währt jedoch nicht lange, denn der Schwindel wird aufgedeckt, und Flint kehrt wütend zurück. Jetzt müssen Jenny und ihre Freunde schnell eine Lösung finden, um heil aus dieser brenzligen Situation herauszukommen.
3 Die Kunst des Schummelns
16/9/24
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Nachdem Thunderbolt im Werkunterricht versehentlich eine Maschine zur Explosion gebracht hat, überprüft Direktorin Poppy sein Diplom und entdeckt, dass er nie zur letzten Superhelden-Lehrerprüfung angetreten ist. Daher muss Thunderbolt die Prüfung nachholen und darf vorerst nicht mehr in Schurkologie unterrichten. Als Vertretung wird Hausmeister Joe engagiert, was bei den Schülern auf große Enttäuschung stößt, da Joe keinen Unterricht in Schurkologie geben kann und nur mit den täglichen Schulaufgaben vertraut ist. Tele gibt Raymond die Schuld, weil er Thunderbolt bei Direktorin Poppy verpetzt hat, was zu der Situation geführt hat. Raymond fühlt sich schuldig und möchte es wiedergutmachen. Gemeinsam mit Tele entwickelt er einen Plan, um Thunderbolt bei der Prüfungsvorbereitung zu unterstützen. Sie organisieren ein intensives Training und sammeln alle notwendigen Informationen, um sicherzustellen, dass Thunderbolt seine Prüfung erfolgreich besteht und seinen Platz als Lehrer zurückerhält.
4 Das geheimnisvolle Super-Schwert
17/9/24
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An der Superhero Academy steht heute das spannende Thema Superwaffen auf dem Stundenplan. Thunderbolt fordert die Schüler auf, sich eine Waffe auszusuchen, und betont, dass die Waffe sie auswählt und nicht umgekehrt. Uno, der sich einen Vorteil verschaffen möchte, wählt heimlich das legendäre Apokalypse-Schwert, das seit 1000 Jahren keinen Besitzer hatte. Niemand bemerkt, dass er sich auf diese Weise einen Vorteil verschafft, und Uno verrät sein Geheimnis niemandem. Am nächsten Tag findet die Waffenprüfung statt, und alle Schüler, einschließlich Uno, bereiten sich darauf vor. Doch das Apokalypse-Schwert stellt sich als äußerst widerspenstig heraus und akzeptiert Uno nicht als seinen neuen Besitzer. Während Uno versucht, die Kontrolle über das Schwert zu erlangen, kämpfen Pia, Jenny und Freddy um ein besonderes Ticket von Becky. Dieses Ticket würde ihnen ermöglichen, am Wochenende die aufregende Superwelt zu besuchen. Die drei Freunde müssen sich mächtig ins Zeug legen, um Becky von ihrer Freundschaft und ihrem Verlangen nach Abenteuer zu überzeugen, während sie gleichzeitig versuchen, die anspruchsvollen Herausforderungen der Waffenprüfung zu meistern.
5 Unser Lehrer der Roboter
17/9/24
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An der Superhero Academy steht die jährliche SuperTech auf dem Programm, ein Wettbewerb, bei dem die Schüler ihre neuesten Erfindungen präsentieren können. Der Gewinner erhält eine hochmoderne Infrarot-Spionage-Kamera, die von der berühmten Superheldin Supernova überreicht wird. Magnus und Freddy nehmen ebenfalls teil und haben eine Unwetter-Maschine entwickelt, die dazu gedacht ist, Superschurken zu bekämpfen. Sie sind überzeugt, dass sie gute Chancen auf den Preis haben, da Alpha angeblich nicht an der Veranstaltung teilnehmen wird. Doch das ist eine List. Während die anderen sich auf den Wettbewerb konzentrieren, arbeitet Alpha heimlich an einem geheimen Projekt: einem Roboter, der eine exakte Kopie von Thunderbolt ist, den sie Thunderbolt 2.0 nennt. Sonya, die Alpha’s Pläne vermutet, wird in das Geheimnis eingeweiht und darf Alpha sogar bei der Fertigstellung des Roboters unterstützen. Durch einen Zufall begegnen sich der echte Thunderbolt und der Roboter. Thunderbolt 2.0 setzt das Original kurzzeitig außer Gefecht, was für großes Chaos und Verwirrung an der Schule sorgt. Die Schüler sind ratlos und versuchen herauszufinden, was vor sich geht, während Magnus und Freddy weiterhin auf den Sieg bei der SuperTech hoffen.
6 Der außerirdische Austauschschüler
18/9/24
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Die Superhero Academy bekommt für eine Woche einen Austauschschüler aus Spanien. Er heißt Juan. Die Mädchen sind total begeistert und himmeln ihn an, was Uno überhaupt nicht verstehen kann. Er findet den neuen Schüler seltsam, der die ganze Zeit über eine Mütze trägt, die er nicht abnimmt, als habe er etwas zu verbergen. Auf der Jungstoilette vertraut Uno sich Duo an. Da hören sie plötzlich aus der Nachbarkabine seltsame Geräusche. Uno zieht sich an der Trennwand hoch und guckt rüber. Er entdeckt Juan, der ein Buch aufgeschlagen und Antennen auf dem Kopf hat. Außerdem spricht der Junge eine nicht identifizierbare Sprache. Für Uno steht fest, dass Juan ein Alien ist. Er rennt in die Schulkantine, um alle zu warnen. Aber keiner glaubt ihm. Die Mädchen denken, Uno ist eifersüchtig und auch sonst nimmt ihn keiner ernst. Schließlich kann er Raymond davon überzeugen, dass Juan anders ist. In der Nacht verstecken sich die beiden in einem großen Karton, den sie auf dem Flur vor den Schlafräumen gestellt haben und warten darauf, dass Juan sein Zimmer verlässt. Tatsächlich erscheint der Junge kurze Zeit später und geht in den Werkraum. Uno und Raymond folgen ihm unbemerkt in dem Karton. Sie sehen, wie Juan Waffen aus einem Schrank entwendet und seine Mütze absetzt. Seine Antennen kommen wieder zum Vorschein. Nun erkennt auch Raymond, dass der „Neue“ ein Alien ist….
7 Weihnachten allein in der Schule
18/9/24
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Es ist Weihnachten und alle Schüler der Superhero Academy fahren nach Hause, um mit ihren Familien zu feiern. Nur Jenny bleibt allein in der Schule zurück, da ihre ganze Familie im Schurkengefängnis sitzt. Thunderbolt vertraut Jenny alle Schulschlüssel an und bittet sie, gut darauf aufzupassen und auch die Alarmanlage gut im Auge zu behalten. Diese wurde installiert, nachdem der Superschurken-Schleimaal als Weihnachtsmann verkleidet in die Superheldenschurke eingebrochen war. Leider konnte er entkommen und läuft noch immer frei herum. Als alle Kinder gegangen sind, nutzt Jenny den Tag und macht alles, wozu sie Lust hat. Am Abend deckt sie den Tisch mit Keksen und Süßigkeiten, um mit ihrer kleinen Nikolausfigur Weihnachten zu feiern. Da fällt ihr Blick aus dem Fenster und sie entdeckt einen Weihnachtsmann, der draußen vor der Schule ehrumschleicht. Sie fürchtet, dass es der Superschurken- Schleimaal ist. Sofort sucht sie den Raum mit den Überwachungskameras auf. Zu ihrem Entsetzen tauchen noch mehr Weihnachtsmänner auf. Es scheint eine ganze Bande zu sein, die sich Zutritt zur Schule verschaffen will. Jenny zögert nicht lange und legt in der ganzen Schule Fallen aus. Sie ahnt nicht, dass sich hinter den Weihnachtsmännern ihre Schulfreunde Magnus, Sonya, Freddy und Pia verbergen, die Jenny am Heiligabend Gesellschaft leisten wollen, damit sie nicht allein feiern muss…
8 Das verschwundene Meerschweinchen
19/9/24
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Diesmal wartet eine besondere Aufgabe auf die Schüler und Schülerinnen der Superhero Academy. Sie sollen für eine Woche auf das Super-Meerschweinchen Gustav aufpassen, das gerade 100 Jahre alt geworden ist. Alle sind begeistert von dem kleinen Nager und wollen mit ihm kuscheln. Nur Sonya hält sich zurück. Angeblich hat sie nichts für diese Tiere übrig, wie sie sagt. Aber Tundra überträgt ihr die Aufgabe, in der Mittagspause im Klassenzimmer zu bleiben und auf Gustav aufzupassen, der in einem Käfig untergebracht ist. Sonya nimmt als Klassensprecherin ihre Pflicht sehr ernst. Doch als sie dringend zur Toilette muss, lässt sie den Nager für einige Minuten unbeaufsichtigt. Als sie in die Klasse zurückkommt, ist der Käfig leer. Kurz darauf kehren auch Tundra und die Schüler zurück. Alle sind entsetzt, dass Gustav weg ist und geben Sonya die Schuld für sein Verschwinden. Es liegt nahe, dass jemand das Tier gekidnappt hat. Sonya hat ein schlechtes Gewissen und setzt alles dran, den Nager wiederzufinden. Se will unbedingt die Ermittlungen bei der Meerschwein-Entführung leiten. Gustav hilft ihr dabei. Nachdem das Tier auch nach 24 Stunden nicht wieder aufgetaucht ist, veranstaltet Jenny eine Trauerfeier für den Nager, den alle sehr vermissen. Zu guter Letzt kommt Sonya dahinter, dass Gustav sich bei Jenny mit der Unsichtbarkrankheit angesteckt hat und sich noch immer im Käfig befindet.
9 Gefangen in den Dimensionen (1)
19/9/24
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Blaze hat einen neuen Feuertrick gelernt. Den will er Uno und Raymond stolz präsentieren. Dabei zerstört er ein Kartenhaus, dass Uno gerade errichtet hat. Die beiden Schulfreunde sind stinksauer und haben die Nase voll von Blaze` Feuertricks. Enttäuscht zieht Blaze ab. Auf dem Schulflur trifft er Alpha. Sie geht mit Balze in ihr Labor. Dort hat sie einen neuen Apparat 2.F. eine neue Maschine erfunden, den sie an Pia testen will. Er soll ihre Superkraft verstärken und Portale in andere Dimensionen öffnen. Beim ersten Testversuch öffnet sich tatsächlich ein neues Portal. Blaze will unbedingt rausfinden, ob es eine Dimension gibt, in der alle Leute seine Feuertricks zu schätzen wissen. Er springt durch das soeben geöffnete Portal. Alpha eilt ihm hinterher, denn er kann nur mit Hilfe eines Tools, dem sogenannten „Hopper“ zurück in die alte Dimension. Nun beginnt für die beiden Superhelden eine Reise in verschiedene Dimensionen, in denen ihnen viele unglaubliche Dinge widerfahren. Doch bei der Rückkehr in ihre Dimension spielt der Portal-Apparat 2.F. die Portal-Maschine verrückt. Nun liegt das Schicksal der beiden in Pias Händen, die den Apparat 2.F. die Maschine reparieren muss, damit Alpha und Blaze zurückkehren können.
10 Gefangen in den Dimensionen (2)
20/9/24
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Bei ihrer Reise in verschiedene Dimensionen geraten Alpha und Blaze in eine Eis-Welt. Dort gibt es einen Schüler namens Chill (Blaze 2), der alles zu Eis werden lässt. Blaze setzt hier seine Feuerkraft ein und erwärmt alle Speisen. Die Kids sind total aus dem Häuschen und Blaze wird zum Helden. Die Kinder nennen ihn „Herr über das Feuer“ und wollen nun, dass er alles erhitzt, was sie sich wünschen. Alpha drängt darauf, mit Blaze in ihre Dimension zurückzukehren, da der Portal Apparat droht auseinanderzufliegen. Aber die Kinder wollen, nicht, dass Blaze wieder geht. Daher sperren sie Alpha in einen Käfig. Nun kommt sie nicht mehr an den „Hüpfer“ ran, mit dem sie und Blaze durch die Portale reisen können. Der „Hüpfer ist in einem Spind, der ebenfalls verschlossen ist. Blaze fühlt sich schon bald erschöpft vom ewigen Feuer machen und weigert sich, weiterhin für die Schüler ihre Speisen zu erwärmen. Zur Strafe sperren sie ihn auch in den Käfig zu Alpha. Ganz unerwartet bekommen die beiden Hilfe von Chill, der sie aus dem Käfig befreit. Mit vereinten Kräften schaffen sie es, den „Hüpfer“ aus dem Spind entwenden. In der Zwischenzeit versucht Pia verzweifelt, den Portal Apparat vor einer Explosion zu bewahren, was ihr mit einem speziellen Käse aus Doris Küche auch gelingt. Kurz darauf kehren Alpha und Blaze durch eins der Portale zurück in ihre Dimension.
11 Immer schön bescheiden bleiben
20/9/24
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An der Superhero Academy steht „Bescheidenheit“ auf dem Wochenplan. Die Schüler sollen lernen, dass ein wahrer Superheld mit seinen Taten niemals angibt. Als ein Monster an der Academy sein Unwesen treibt, gelingt es Jenny, es mit ihrer Unsichtbarkeit und einem Brot auszutricksen und in ein Portal zu locken, durch das es verschwindet. Hausmeister Joe wird Zeuge der Tat und behauptet, Jenny werde noch bis Ende der Woche mit ihrer Tat angeben. Jenny aber hält sich völlig zurück und erzählt niemandem, dass sie die Schule vor dem Monster gerettet hat. Der hinterhältige Joe behauptet nun gesehen zu haben, dass Freddy das Monster verjagt hat. Freddy streitet dies nicht ab und wird als Held gefeiert, was Jenny auf die Palme bringt… Ganz andere Sorgen hat Uno. Er muss mit Duo auf ein Doppeldate mit Flint und dessen Freundin gehen, weil er damit geprahlt hat, er dass er auch eine Freundin hat. Nun muss Duo, als Mädchen verkleidet in die Rolle von Unos Freundin „Duna“ schlüpfen. Das geht gründlich schief, da Duo bei dem Date Kakao trinkt. Durch den Zuckerschub hat er sich nicht mehr unter Kontrolle, verhält sich wie ein Affe und rülpst ständig. Uno spielt das Theater zu Ende und macht Schluss mit seiner „angeblichen“ Freundin. Wider Erwarten findet Flint gefallen an „Duna“ und möchte sich demnächst mit ihr verabreden.
12 Der dämonische Schlafzauber
23/9/24
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Tele leidet unter Schlafstörungen. Sie muss in zwei Tagen ein Referat vor der Klasse halten, aber das liegt ihr nicht. Sie wird immer nervös, wenn sie vor einer großen Runde sprechen muss. Uno und Raymond, die mit Tele ein Zimmer teilen, bekommen auch keinen Schlaf, da Tele Albträume hat und im Schlaf redet. Am nächsten Morgen gehen sie zu Elzebub, in der Hoffnung, dass sie Tele helfen kann. Tatsächlich kennt sich die Lehrerin mit Schlafzaubern aus. Sie hat ein spezielles Buch darüber. Doch sie weigert sich, diese anzuwenden, da sie schwarze Magie sind und für Kinder nicht geeignet. Es gelingt den drei Schulfreunden in Abwesenheit von Elzebub eine Seite aus dem Buch zu reißen und heimlich mitzunehmen. In der Nacht wenden sie einen der Schlafzauber bei Tele an. Und siehe da, er wirkt. Tele schläft tief und fest. Doch am nächsten Morgen wacht sie nicht auf, da der Zauber anhält. Wie soll sie nun ihr Referat halten? Raymond hat eine Idee…
13 Ein fast fairer Wahlkampf
23/9/24
Solo disponible en la temporada
An der Superhero Academy steht die Wahl zum neuen Schülervertreter der zweiten Klasse an. Blaze und Alpha treten gegeneinander an. Während Alpha ein neues Belüftungssystem in für bessere Luft in den Klassenräumen einführen will, wirbt Blaze für weniger Hausaufgaben und mehr Spaß an der Schule. Am Nachmittag findet die Wahl in der Kantine statt und Blaze hat mit seinem Wahlprogramm alle Schüler hinter sich. Erstaunlicherweise ermuntert Alpha ihre Mitschüler auch noch, Blaze zu wählen, nicht ohne Hintergedanken. Sie hat nämlich herausbekommen, dass auf Blaze viel Papierkram wartet, wenn er in den Schüler-Rat gewählt wird. Außerdem hat Alpha eine tolle Idee, wie sie die Schule dazu bringen kann, Geld für ihr Belüftungssystem locker zu machen. Sie ruft zu einer Spendenaktion auf, in dem sie eine Sammelbox in der Kantine aufstellt, mit großem Erfolg. .. Ganz andere Sorgen hat Freddy. Tundra trainiert mit den Schülern, sich in kurzer Zeit ihr Superhelden- Outfit anzuziehen. Dabei dürfen sie eine Minute nicht überschreiten. Mit 15 Minuten ist Freddy weit entfernt von seinem Ziel, ein Superheld zu werden. Doch mit Hilfe von Magnus und Jenny schafft er es schließlich auf 59 Sekunden und hat damit bestanden.
14 Wer sind hier die Coolen?
24/9/24
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Vindy und Wanda sind die Coolsten an der Superhero Academy. Als Duo sind sie unschlagbar und nehmen sich viele Freiheiten heraus. Sie drängeln sich gern bei der Essensausgabe in der Kantine vor, lästern über andere und fühlen sich als etwas Besseres. Pia möchte auch gern cool sein. Jenny will ihr dabei helfen und gibt ihr Tipps. Unter anderem ermuntert sie Pia, Witze zu erzählen, um bei den Mitschülern besser anzukommen. Aber das geht gründlich in die Hose. Egal, was sie auch anstellt, die anderen nehmen sie nicht ernst und cool findet sie schon keiner. Da hat Jenny eine Idee. Sie will das Duo entzweien. Sie versteckt sich mit Pia heimlich auf der Mädchentoilette und sie belauschen Vindy und Wanda. Dabei erfahren sie, dass Wanda noch ins Bett macht. Als die Schüler nach der Mittagspause in ihre Klasse zurückkehren, steht an der Tafel, dass Wanda noch ins Bett pinkelt. Wanda fühlt sich bloßgestellt, weil jetzt alle über sie lachen. Sie ist davon überzeigt, dass Vindy den Satz geschrieben hat, da nur sie von Wandas Schwäche weiß. Nun gehen die beiden aufeinander los, nicht wissend, dass Jenny Wanda in die Pfanne gehauen hat. Kurze Zeit später spricht Pia mit Jenny ein ernstes Wort in der Kantine, weil sie Jennys Verhalten für überzogen hält. Jenny lenkt ein und beide sagen Vindy und Wanda die Wahrheit. Doch damit ziehen sie den Zorn der beiden auf sich…
15 Der chaotische Cape-Tag
24/9/24
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An der Superhero Academy findet die Parade zum „Cape-Tag statt. Zu diesem Anlass studiert Thunderbolt mit dem Schulorchester ein Lied ein. Tele ist ebenfalls im Orchester und darf bei der Parade die Fahnenträgerin sein. Im Klassenraum steht eine Vitrine mit dem Kampfhorn des tapferen Königs, der damals die Superhelden in die entscheidende Schlacht im ersten Superkrieg anführte. Niemand darf das Horn berühren. Tele verspricht Uno, Becky und Raymond eine Privatbesichtigung des Horns, da sie das als Fahnenträgerin darf, wie sie behauptet. In der Mittagspause treffen sich die vier in Teles Zimmer. Tele hat das Horn heimlich aus der Vitrine geholt und zeigt es den anderen. Dann bläst sie hinein und ein epischer Ton erklingt. Tundra, die auf dem Flur ist, ermahnt die Kinder, ihre Instrumente nur während der Proben zu spielen. Noch bevor sie das Zimmer betritt, versteckt Tele das Horn oben auf ihrem Regal. Kaum ist Tundra wieder weg, fällt das Horn auf den Boden und zerbricht in tausend Teile. Raymond, der schon viele kaputte Sachen repariert hat, kann die Teile des Horns wieder zusammenkleben, allerdings erklingt jetzt kein Ton mehr, wenn man hineinbläst. Aber Raymond hat vorgesorgt und eine Hand-Hupe mitgebracht. Die will er betätigen, wenn die Direktorin die Parade eröffnet und in das Horn des tapferen Königs bläst. Ob der Plan aufgeht? … Ganz andere Sorgen hat Magnus. Er hat einen Stand mit einem Glücksrad auf dem Schulhof aufgebaut, um Spenden für die ehemaligen Superhelden zu sammeln, die heute in Armut leben. Doch keiner interessiert sich dafür. Schließlich kann Magnus die Direktorin überreden, ihr Glück beim Glücksrad zu versuchen, denn die Direktorin ist spielsüchtig. Als Hauptgewinn gibt es angeblich ein Auto zu gewinnen. Damit soll die Direktorin aber nur zum Spielen animiert werden. Doch das Ganze gerät aus dem Ruder….
16 Jungs gegen Mädchen
25/9/24
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Die Schüler der Superhero Academy lieben Mannschaftssport, weil es ein gutes Training im Kampf gegen Superschurken ist. Heute steht Fußball auf dem Stundenplan. Die Jungs der 2.Klasse spielen gegen die Mädchen der 2. Klasse und gewinnen mal wieder. Jenny wettet, dass sie beim nächsten Mal gegen die Jungs gewinnen. Yatzy, aus der Jungsgruppe, schlägt vor, dass das Verlierer-Team das Gewinner-Team eine Woche lang bedienen muss. Tundra, die das Training mit den Schülern leitet, setzt das nächste Spiel für 14:00h an. Die Mädchen überlegen, wie sie es schaffen können, gegen die Jungs zu gewinnen und wenden einen Trick an. Mit Hilfe von Alpha, setzen sie das Gerücht in die Welt, dass das Ekel-Virus an der Schule grassiert, das insbesondere für Jungs sehr gefährlich ist und bei den Mädchen nur einen harmlosen Verlauf auslöst. Nun befürchten die Jungs, sie könnten sich bei den Mädchen anstecken und verschanzen sich auf dem Glockenturm, den die Schüler eigentlich nicht betreten dürfen. Genau das haben die Mädchen bezweckt. Denn die Sportregel lautet: Erscheint eine Mannschaft nicht rechtzeitig zum Spiel, bekommt die gegnerische Mannschaft drei Punkte und hat gewonnen. … Doch der Schwindel fliegt schließlich auf und die Jungs tauchen in letzter Sekunde zum Spiel in der Turnhalle auf. Kurz darauf erscheint Thunderbolt, der Schlafsäcke und Brote im Glockenturm gefunden hat und stellt die Jungs zur Rede. Von Tundra erfahren sie, dass der Turm wegen Flöhen gesperrt wurde. Plötzlich juckt es Magnus am ganzen Körper …
17 Freitag, der 13.
25/9/24
Solo disponible en la temporada
Tundra ermahnt Tele und Uno, weil sie gegen die Sicherheitsregeln der Schule verstoßen haben und den Schutzschild deaktiviert haben. Tundra schickt die beiden zur Direktorin Poppy, damit diese eine angemessene Strafe verhängen kann. Als Tele und Uno das Zimmer der Direktorin betreten, ist sie nicht da. Doch plötzlich hören sie ihre Stimme. Sie kommt aus dem Papierkorb, der neben dem Schreibtisch steht. Plötzlich taucht der Kopf der Direktorin auf. Sie erzählt den Kindern, dass ihr Körper beim Teleportieren in mehrere Teile gespalten wurde. Nun wandern, ihre Beine, Arme und ihr Körper selbständig durch die Gegend. Tele und Uno wollen der Direktorin helfen, ihre Körperteile wiederzufinden, aber niemand soll erfahren, was passiert ist. Sie schnappen sich den Servierwagen aus Doris Küche und verstecken Poppys Kopf unter dem Haubendeckel, der sich darauf befindet. Dann machen sie sich auf die Suche nach den vermissten Körperteilen. Schon bald finden sie sie und Poppy kann wieder zusammengesetzt werden. Doch als Poppy von Teles und Unos Streich erfährt, müssen die Kinder zur Strafe die vielen Sockenpaare aus dem riesigen Wäscheberg sortieren. … Ein ganz anderes Abenteuer wartet auf Yatzy. Er ist eigentlich der Glückspilz der Schule, da aber heute Freitag, der 13. ist, hat er viel Pech und zieht alles Unglück an. Nur in der Liebe hat er Glück. Sonya, die ihn normalerweise meidet, verbringt den Nachmittag mit ihm im Park. Der Grund: Yatzy ist wie ausgewechselt. Er ist er selbst und spielt sich nicht als Angeber auf, sondern steht zu seinen Schwächen und Ängsten. Allerdings hält das nicht lange an. Denn kaum ist Freitag, der 13.vorbei, verhält er sich wie immer und Sonya kehrt ihm wieder den Rücken.
18 Wenn Turteltauben tanzen gehen
26/9/24
Solo disponible en la temporada
Beim Abschlussball der Superhero Academy sucht Alpha ein Date und baut eine Verkupplungsmaschine, die Aurora als perfektes Match ergibt. Um mehr über Aurora herauszufinden, simuliert sie eine Sitzung mit Tele in Auroras Rolle. Da Tele nicht die erwarteten Antworten gibt, bricht Alpha die Simulation ab und entwickelt einen Ohrstöpsel, um Auroras Gedanken zu hören. Alpha gibt vor, schwerhörig zu sein, und nutzt den Ohrstöpsel, um das Gespräch perfekt zu steuern. Doch als der Ohrstöpsel verloren geht, wird der Betrug entdeckt und Aurora verlässt den Ballsaal. Beschämt singt Alpha vor allen Schülern, um sich zu entschuldigen. Tele rettet die Situation mit einer coolen Tanznummer zu Alphas schrägem Gesang. Uno und Becky nutzen heimlich Alphas Maschine, die ihnen eine 100%ige Übereinstimmung vorhersagt. Sie entdecken jedoch, dass Freddy die Maschine manipuliert hat, und die tatsächliche Übereinstimmung bei ihnen bei 0% liegt.
19 Der Gestaltwandler
26/9/24
Solo disponible en la temporada
Sonya, die während der Pause nachsitzen muss, wird von Tundra mit einer „Glücks-Brille“ konfrontiert, die angeblich Wünsche erfüllt. Misstrauisch bemerkt Sonya, dass Tundra sich verwandelt und dass Schüler, die die Brille tragen, sich merkwürdig verhalten. Sonya warnt Jenny, und beide entdecken, dass auch die Direktorin und Thunderbolt sich anders verhalten. Sie erfahren, dass die Direktorin eine falsche Identität hat und der echte Gestalt-Wandler eine böse Kopie von Hausmeister Joe ist. Alpha, Jenny, Sonya, Raymond, Freddy und Blaze, die keine Brillen tragen, beobachten heimlich in der Sporthalle, wie der Gestalt-Wandler versucht, die Schüler in Super-Schurken zu verwandeln.
20 Die Superschurken-Schule
27/9/24
Solo disponible en la temporada
Der böse Gestalt-Wandler Joe hat die Macht über die Superhero-Academy an sich gerissen und die Schüler mit Hilfe eines Hypnosestabs zu willfährigen Lakaien gemacht. Sein Ziel ist es, die ganze Welt zu beherrschen. Er weiß, dass sich an der Schule ein Apparat befindet, der Portale in andere Dimensionen öffnet und dass man dazu den sogenannten Dimensions-Hüpfer braucht. Er fordert die Schüler auf, ihn zu finden. Wenn es ihm gelingt, das Portal zu seiner Dimension zu öffnen, aus der er gekommen ist, kann er ganze Truppen in die Dimension holen, in der sich die Superheldenschule befindet und dann steht seinem Plan, die Welt zu erobern, nichts mehr im Weg. Alpha, Jenny, Pia, Sonya, Raymond und Freddy sind glücklicherweise nicht unter Hypnose -Einfluss, da sie nicht die Glücksbrillen tragen. Sie verstecken sich im Wald vor der Schule und beobachten, was vor sich geht. Dabei treffen sie auf Tele, die sich ebenfalls draußen versteckt hat, weil sie sich vor dem Abwaschdienst gedrückt hat. Die Freunde erzählen Tele, was passiert ist und dass der böse Joe nichts Gutes im Sinn hat. Gemeinsam schmieden sie einen Plan, um dem Schurken das Handwerk zu legen. Unerwarteter Weise bekommen sie Hilfe von dem guten Hausmeister Joe, der sich dem Bann seines bösen Doppelgängers entziehen kann. Mit vereinten Kräften gelingt es ihnen, den Superschurken in seine Dimension zurückzubefördern und die Schule zu retten.

Acerca de este programa

Auch Superhelden müssen zur Schule gehen! Begleite eine Gruppe Erstklässler während sie versuchen, Hindernisparcours zu meistern und ihre eigenen Superhelden-Outfits zu designen! Am ersten Schultag hat Blaze immer noch keine Superkraft! Kann er sie rechtzeitig aktivieren? Tele fehlen anscheinend die Eigenschaften einer Superheldin. Wird sie stattdessen Superschurkin? Supererfinderin Alpha kämpft damit, zu verstehen, was ihre Mitschüler wirklich denken. Könnte sie ihre Probleme mit einem Lügendetektor lösen, der zeigt, was die Leute wirklich meinen? Raymond bekommt an seinem Geburtstag kein Eis, weil er verkündet hat, dass Milch sein Kryptonit ist. Tele baut daraufhin eine gefälschte Anti-Kryptonit-Maschine. Liebestränke, Klonkanonen, Zeitmaschinen und Weggefährten-Castings - all das gehört zum Alltag an der Superhero Academy!