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Sindbads Abenteuer

1998
FSK-12
Altersfreigabe

Folgen von Sindbads Abenteuer, Staffel 1 (22)

1 Rückkehr nach Bagdad
23.5.98
Sindbad kehrt von einer Seereise nach Bagdad zurück. Der habgierige Prinz Casib und sein neuer Großwesir haben inzwischen seinen ganzen Besitz geraubt. Sie nehmen Sindbad gefangen und wollen ihn bei der Hochzeitsfeier Casibs enthaupten.
2 Die Insel der Tränen
23.5.98
Sindbad hat sich ein neues Team zusammengesucht und tritt eine Reise zur Insel der Tränen an. Dort wird Adene, die Braut des Prinzen Casib, von einem Zauberer Names Turok gefangen gehalten. Die Fahrt zu der Insel erweist sich allerdings als lebensgefährlich.
3 Duell der Zauberinnen
23.5.98
Der Zauberer Turok wurde vernichtet. Rumina, die Tochter des Zauberers, tritt dessen Nachfolge an und entführt Sindbad. Sie will ihn zwingen zu heiraten.
4 Der steinerne Bann
23.5.98
Sindbad und seine Männer finden Unterschlupf auf einer Insel, bei dem Bildhauer Vincenzo. Doch bald finden sie heraus, dass sie in Wahrheit seine Gefangenen sind. Sindbad findet unterdessen heraus, dass hinter den Marmorstatuen von Vincenzo ein schreckliches Geheimnis steckt.
5 Das Schwert des Hades
23.5.98
Kalel, ein Gouverneur der Insel Baronia, ruft seinen alten Freund Sindbad zur Hilfe. Dieser verspricht Sindbad ein Vermögen, wenn er ihm bei diesem Gefallen hilft. Doch als er dort ankommt, soll Sindbad gegen Gladiatoren um sein Leben kämpfen.
6 Die Stadt im Nebel
23.5.98
Sindbad macht Halt in einer Stadt, die unter dem Einfluss eines bösen Zauberers zu stehen scheint. Alles ist vom Nebel eingehüllt und die Straßen führen immer wieder zum Ausgangspunkt zurück. Doch zum Glück entdeckt Sindbad die Ursache: Seine Rivalin Rumina hat ihre Finger im Spiel.
7 König Firouz
23.5.98
Firouz, ein Freund von Sindbad, gerät auf der Insel Carusar in die Gewalt der hinterhältigen Prinzessin Elila. Sie möchte die Nachbarsinsel, mit Hilfe von Firouzs Erfindungen erobern. Firouz ist von der schönen Prinzessin so geblendet, dass er ihre Absichten nicht durchschaut.
8 Die Nordmänner
23.5.98
Die Zauberin Maeve wird auf einer fremden Insel von Wikingern entführt, deren Schiff in der Gewalt eines Dämons ist. Nun wollen diese Männer für ihre Freiheit, die Zauberin opfern. Sindbad kann Meave zum Glück befreien und beschließt den Wikingern bei dem Kampf gegen das Böse zu helfen.
9 Der wilde Sultan
23.5.98
Sindbad wird vor eine neue Herausforderung gestellt. Er soll einen Obelisken von Basra nach Bagdad bringen. Allerdings ist auch Rumina, Sindbads Erzfeindin, hinter dem Obelisken her. Sie verwandelt den Seefahrer und nimmt selbst dessen Gestalt an.
10 Vier Elemente
23.5.98
Rongar wird von Sklavenhändlern verschleppt. Auf der Suche nach ihm trifft die Mannschaft und Sindbad auf die schöne Sudra, die in der Gefangenschaft eines Dämons ist. Um sie von dem Bösen zu befreien, muss Sindbad drei geheimnisvolle Schädel finden. Wird er dies sch
11 Der Prinz von Arborea
23.5.98
Im Königreich Arborea hat Drax, der Berater des Königs, den rechtmäßigen König Alderon getötet und die Herrschaft an sich gerissen. Der Königssohn Xander bittet Sindbad um Hilfe, da seine Mutter noch immer in der Gewalt des Verräters ist.
12 Die unsichtbare Mauer
23.5.98
Sindbad begibt sich auf die Suche nach seinem verschollenen Freund Dim-Dim. Dabei stößt er auf eine Insel, deren Bewohner von einer unsichtbaren Mauer gefangen gehalten werden und ein Ungeheuer dort für Angst und Schrecken sorgt.
13 Der junge König
23.5.98
Im Königreich Mirhago, werden die Bewohner nach Strich und Faden vom Berater des jungen Königs Zabtut und Steuereintreiber Faha ausgeplündert. Sindbad und seine Gefährten sind entsetzt und stiften die Bewohner zum Widerstand an.
14 Prinzessin Gaia
23.5.98
Gaia, die Tochter von König Shadbush, feiert Geburstag. Auch Sindbad und seine Gefährten wurden eingeladen. Aber die hübsche Prinzessin wurde vom dem Zauberer Vatek mit einem Fluch belegt. Am Tag nach der Feier soll sie sterben, doch Sindbad tut alles, um das Mädchen zu retten.
15 Im Tal des Colossus
23.5.98
Die Frau vom berühmten Krieger Bellamur wurde vom Räuber Turhan entführt und bittet Sindbad verzweifelt um Hilfe. Sie schaffen es Jial und Turhan im Tal des Steinungeheuers Colossus aufzuspüren. Doch schnell stellt sich heraus das die Entführte gar nicht gerettet werden möchte.
16 Das Auge des Kratos
23.5.98
Im Königreich Linopia wird das Volk von der Priesterkaste ausgebeutet. Jeder der sein Heiligtum nicht dem „Auge des Kratos“ huldigt, drohen Drakonische Strafen. Sindbad kämpft nun gemeinsam mit seiner alten Freundin Talia, um das Volk zu befreien und das Auge zu zerstören.
17 Der Zyklop
23.5.98
Sindbad trifft auf einer unbekannten Insel auf den Sultan von Basra. Dort erfährt Sindbad von einem riesigen Zyklopen, der die Insel terrorisiert. Erneut helfen Sindbad und seine Gefährten und nehmen den Kampf gegen das Ungeheuer auf.
18 Das Elixier des Bösen
23.5.98
Sindbad und seine Gefährten begleiten die junge Jullaner auf die Insel Mylagia. Dort lebt ein großer Alchimist mit dem Namen Mahmud, der ihr Vater ist. Doch als sie dort ankommen erwartet die beide eine böse Überraschung: Ein verzaubertes Elixier, hat Mahmud in einen bösen Riesen verwandelt
19 Die Falle des Täuschers
23.5.98
Eigentlich wollte Sindbad und seine Mannschaft sich auf einer Insel nur etwas erholen. Aber daraus wird nichts, denn die Zauberin Rumina macht ihnen hierbei einen Strich durch die Rechnung. Doch dann wird auch Rumina angegriffen, hat noch ein Dritter seine Finger mit im Spiel?
20 Der Dreizack des Poseidon
23.5.98
Sindbad rettet drei Matrosen aus Seenot, doch kurz darauf sterben zwei von Ihnen. Der dritte Matrose offenbart Sindbad ein schreckliches Geheimnis… Er und seine Kumpanen wollten den Dreizack Poseidons stehlen, seitdem lastet auf ihnen ein böser Fluch.
21 Das singende Schwert
23.5.98
Sindbad und seine Gefährten erhalten von einem Pascha den Auftrag, von der Insel Bliss das „singende Schwert“ zu holen. Er stellt ihnen auch als Führerin Alanna zur Seite. Doch Maeve findet bald heraus, dass Alanna schwarze Magie betreibt.
22 Ruminas Rache
23.5.98
Vor einem Jahr tötete Sindbad den bösen Zauberer Turok, Ruminas Vater. Nun will Rumina auf der Insel mit dem Schädelberg Rache nehmen und lockt Sindbad in eine Falle. Dabei hetzt sie eine Skelettarmee, fliegende Monster und Steinriesen auf ihn und seine Männer.

Über diese Serie

Auf seinen Reisen muß Sindbad die unglaublichsten Herausforderungen meistern. Einst verließ der Kaufmannssohn seine Heimat Bagdad, um seinen Freund und Mentor Dim-Dim zu suchen, der von den Mächten des Bösen entführt wurde. Seine Mission führt Sindbad über die sieben Weltmeere, auf eine Reise, die ihm einen sagenhaften Ruf als einzigartiger Seefahrer und Kämpfer einbringt. An Sindbads Seite kämpfen die angehende Zauberin Maeve, sein starker Bruder Doubar, der Tüftler Firouz und der stumme Messerspezialist Rongar. Gemeinsam nehmen sie es auf mit gigantischen Naturgewalten, grausamen Feinden und unheimlichen Mächten. Vor der Serie gab es bereits zahlreiche Spielfilmfassungen und eine Zeichentrickserie der Sindbad-Geschichte.

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