Solo se usan las casillas oscuras. Los cuatro sabuesos se colocan inicialmente en las casillas oscuras de un borde del tablero; el zorro se coloca en cualquier casilla oscura del borde opuesto. El objetivo del zorro es cruzar de un lado al otro del tablero, llegando a cualquiera de las casillas originales de los sabuesos; el objetivo de los sabuesos es impedir que lo haga. Los sabuesos avanzan una casilla en diagonal. El zorro avanza o retrocede una casilla en diagonal. El juego se alterna con el zorro moviendo primero. El jugador que controla los sabuesos mueve solo uno de ellos por turno. El zorro queda atrapado cuando un sabueso ocupa sus cuatro casillas de movimiento potenciales. Alternativamente, dos sabuesos pueden atrapar al zorro contra un borde del tablero (que no sea su fila inicial original). Incluso hay una esquina donde un solo sabueso puede realizar la trampa.