A ferramenta LCD Bitmap Converter permite aos desenvolvedores personalizar os gráficos da pantalla do firmware. Isto lógrase cargando unha imaxe de 24 bits en formato BMP e seleccionando a cor (1bit, 2bit ou 4bit) e as dimensións da imaxe (por exemplo: 96 x 96). O resultado é un ficheiro de texto que representa os bytes de imaxe en formato textual hexidecimal; entón este código inclúese nun código fonte do firmware ou na biblioteca para a súa compilación. O binario resultante cando se cargue mostrará o gráfico no momento desexado.
Resumo das funcións
1) Converte o teu ficheiro .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image nun código ou cadea de estilo de código C / C ++ incorporado: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} ou {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) Converte a túa matriz ou cadea de estilo de código C / C ++ incrustado: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} ou {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
ao ficheiro .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image
3) Converte o código de estilo binario C / C ++ ou a cadea binaria: {BIN: B11011110, B10101011, ..} para .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / ficheiro de imaxe
4) Converte o teu ficheiro .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image nun código ou cadea de estilo de código C / C ++ incorporado: {BIN: B11011110, B10101011, ..}
Última actualización
19 de set. de 2025