ಎಲ್ಸಿಡಿ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಕನ್ವರ್ಟರ್ ಟೂಲ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಪ್ರದರ್ಶನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. BMP ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ 24 ಬಿಟ್ ಇಮೇಜ್ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು (1bit, 2bit ಅಥವಾ 4bit) ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು (ಉದಾ: 96 x 96) ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಯೂಲ್ ಹೆಕ್ಸಿಡಿಸಿಮಲ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಇಮೇಜ್ ಬೈಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಪಠ್ಯ ಕಡತವಾಗಿದ್ದು, ನಂತರ ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಫರ್ಮ್ವೇರ್ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಸಂಕಲನಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಾಗ ಫಲಿತಾಂಶದ ದ್ವಿಮಾನವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಸಾರಾಂಶ
1) ನಿಮ್ಮ ಅಂತರ್ಗತ C / C ++ ಸಂಕೇತ ಶೈಲಿ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} ಅಥವಾ {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) ನಿಮ್ಮ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಲಾದ C / C ++ ಸಂಕೇತ ಶೈಲಿ ರಚನೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} ಅಥವಾ {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
.bmp / .gif / .jpg / .jpeg / ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ಗೆ
3) ನಿಮ್ಮ ಎಂಬೆಡ್ ಮಾಡಲಾದ C / C ++ ಕೋಡ್ ಶೈಲಿ ಬೈನರಿ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: {BIN: B11011110, B10101011, ..} .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / image file ಗೆ
4) ನಿಮ್ಮ .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಎಂಬೆಡೆಡ್ C / C ++ ಸಂಕೇತ ಶೈಲಿ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ: {BIN: B11011110, B10101011, ..}
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 19, 2025