Med hjälp av LCD Bitmap Converter-verktyget kan utvecklare anpassa skräddarsyddsgrafik för firmware. Detta uppnås genom att ladda en 24-bitars bild i BMP-format och välja färg (1bit, 2bit eller 4bit) och bilddimensioner (till exempel: 96 x 96). Resultatet är en textfil som representerar bildbyte i textformat hexidekimalt format, den här koden ingår sedan i en firmware källkod eller ett bibliotek för kompilering. Den resulterande binära när den laddas upp kommer att visa grafiken vid önskad tidpunkt.
Funktionsöversikt
1) Konvertera .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / bildfil till inbäddad C / C ++-kodstil eller -sträng: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} eller {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
2) Konvertera din inbyggda C / C ++-kodstil eller -sträng: {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x08 ..} eller {HEX: 0xFF, 0xBA, 0x12,0x8 ..}
till .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / bildfil
3) Konvertera din inbäddade C / C ++ kodstil Binär array eller sträng: {BIN: B11011110, B10101011, ..} till .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / bildfil
4) Konvertera .bmp / .gif / .jpg / .jpeg / bildfil till inbäddad C / C ++ kodstil eller -sträng: {BIN: B11011110, B10101011, ..}
Uppdaterades den
19 sep. 2025