Af hverju ekki að prófa ókeypis Surface Plotter 3D áður en þú kaupir þessa útgáfu, sem hefur engar auglýsingar.
Gerir kleift að skilgreina, plotta og vinna raunverulegar, flóknar, parametri- og kvarðasviðsföll til að kanna hegðun þeirra. Það er einnig fær um að búa til og plotta brotalandslag.
Forritið byggir á vinnublöðum þar sem notandinn getur skilgreint aðgerðir og teiknað síðan samsvarandi fleti. Hvert vinnublað getur skilgreint annað hvort raunverulegt fall af forminu z=f(x,y), flókið fall af forminu z=f(x+iy), færibreytufall af forminu x=f(u,v), y=g(u,v), z=h(u,v), kvarðasviðsföll af forminu f(x,y,z)=k eða f(r,theta, slembiraðað landslag, eða aphi)=tal landslag, eða aphi. Hnit- og færibreytusviðin sem notuð eru fyrir söguþráðinn eru einnig skilgreind á vinnublaðinu, sem og valið um hvort hnitasvið ætti að vera sjálfkrafa ákvarðað af forritinu eða slegið inn handvirkt af notanda. Þessi síðarnefnda aðstaða er gagnleg til að stjórna svæðinu á lóðinni sem birtist.
Allt sem er slegið inn á allt að 10 vinnublöðum er sjálfkrafa vistað, þannig að þú getur skilgreint allt að 60 lóðir (6 tegundir á vinnublaði) og veist að þau verða nákvæmlega eins næst þegar þú notar forritið. Þegar þú notar forritið í fyrsta skipti muntu taka eftir því að við höfum útvegað 60 sýnishorn fyrir þig til að gera tilraunir með. Augljóslega munu þessi sýni glatast þegar þú byrjar að slá inn eigin aðgerðir en hægt er að endurheimta þau hvenær sem er með því að fara í stillingar Android og eyða gögnum forritsins. Gættu þess að gera þetta því þú munt líka missa allar aðgerðir sem þú hefur skilgreint sjálfur.
Ríkulegt safn af raunverulegum og flóknum aðgerðum og aðgerðum er fáanlegt svo það er nóg svigrúm til að gera tilraunir, spyrja sjálfan þig „hvað ef...“ spurningar og hafa almennt gaman af því að sjá stærðfræðilegar aðgerðir og snúa þeim í þrívídd. Vinsamlega skoðaðu hjálparsíðurnar sem þú nálgast með því að smella á valmyndarhnappinn efst í hægra horninu. Þetta mun gefa frekari upplýsingar um hvernig á að nota forritið og skilgreina aðgerðir.
Þegar fall og hnitasvið hefur verið slegið inn er yfirborðið teiknað með því að smella á fljótandi View hnappinn. Ef einhver vandamál eru með gögnin sem slegin eru inn þá birtast villuboð, annars verður yfirborðið teiknað og notandinn getur snúið söguþræðinum með því að færa fingurinn yfir skjáinn. Hvort snúningur heldur áfram eftir að fingri notandans er lyft eða ekki er hægt að stjórna með valmyndinni efst til hægri á skjánum.
Hægt er að sýna eða fela markareitinn og ása með því að nota valmyndina efst til hægri á skjánum. Athugaðu að ásar verða aðeins sýnilegir þegar þeir falla innan afmarkareitsins. Þegar ásar eru ekki sýndir gefa örvar við botn afmörkunarreitsins vísbendingu um hækkunarstefnu x og y gilda.
Litir byrja á bláu neðst á söguþræðinum, fara í rautt efst. Þú munt sjá smám saman umskipti frá einum lit til annars þegar gildi z breytist.
Athugaðu að forritið vistar ekki raunverulegt yfirborðslóð fyrir hvert vinnublað sem stendur þannig að í hvert skipti sem þú skiptir yfir í nýtt vinnublað þarftu að smella á fljótandi View hnappinn til að sýna söguþráðinn. Þessi ákvörðun var tekin til að tryggja að forritið geti keyrt á eldri tækjum þar sem geymslu- og vinnsluorka er takmörkuð. Framtíðarútgáfa gæti tekið á þessu vandamáli ef næg eftirspurn er fyrir hendi.
Þú munt taka eftir því að söguþráðurinn er hreinsaður í hvert skipti sem þú breytir aðgerðaskilgreiningunni. Þetta gæti virst undarlegt í upphafi, en okkur fannst mikilvægt að hvaða söguþráður sem er sýndur endurspegli núverandi skilgreiningu fallsins. Þú þarft bara að ýta aftur á fljótandi View hnappinn til að sýna söguþráðinn fyrir nýlega breytta aðgerðina þína.
Að lokum er þetta virkt þróunarverkefni svo það verða nokkrar áhugaverðar nýjar útgáfur á næstunni. Ef þú skilur forritið eftir uppsett færðu þessar nýju útgáfur sjálfkrafa.
Við vonum að þú njótir þess að nota þetta forrit.