Aplikazio honek Triangleko algoritmoa izeneko algoritmo sinple batekin elkarreragiteko eta ikusteko modu berri bat ematen du.
Aplikazioak arazo zientifiko garrantzitsuak dituzten 2D kasuak konpontzen ditu aplikazioak: puntu jakin bat "barrutik" al da puntu jakin batzuen kaskoa? Aplikazioak, beraz, hezkuntzarako eta arte algoritmikorako bitarteko gisa balio du.
Erabili oinarrizko modua gertatzen ari dena puntu arbitrario batekin ikusteko, algoritmoa erabiltzailearen hainbat puntu sartuta daudenean.
Erabili gradiente sormen modua kolore ezberdinekin interakzionatzeko eta aukera desberdinak guztiak bistaratzeko zuek erpina multzo bat ematen dutenean!
Irudi horiek erreserba handiko (4K) telefonoan gorde ditzakezu eta kartel gisa inprimatu eta / edo arte digital gisa ere erabil ditzakezu. Aukerak amaigabeak dira!
Adinak ez du garrantzirik!
Haurrek aplikazio hau erakargarria irudituko zaie segundo batzuetan irudiak koloretsuak eta harrigarriak bihurtzeagatik.
Koloretako eta artearekiko interesa dutenek aplikazio interesgarria topatuko dute, hainbeste irudi bereizi, baina ederrak sor ditzakeelako.
Irakasleek, edozein mailatan, interesgarria irudituko zaie ikasleei arazo geometriko eta informatiko oso garrantzitsu eta interesgarri batzuk erakustea, baita algoritmo sinplea baina indartsua eta nola konpontzen diren.
Ikerlariak azpiko algoritmoaren 2D bisualizazioetan inspiratu daitezke dimentsio arbitrarioetan arazoak konpontzeko.
Hala ere, arkitekto bat irudien 3D bertsioak sortzeko inspiratu daiteke eta gero inprimatu 3Dra.
Aplikazioaren azpian dagoen algoritmoa "Triangle Algorithm" da, Bahman Kalantari-k (https://www.cs.rutgers.edu/~kalantar/) irakaslea, Rutgers Unibertsitateko Informatika Saileko irakaslea.
Algoritmoa Kalantari irakaslearen artikuluan deskribatu da: "A Characterization Algorithm and An Algorithm for A Convex Hull Problem", Operazioen analisiak, 226. liburukia, 1. zenbakia, 301-349, 2014. orrialdea. (Ikus http: // link .springer.com / artikulu / 10,1007 / s10479-014-1707-2).
Aplikazio hau Triangle Algoritmoaren 2D inplementazioa da, Varun Shah-ek (varun.shah@rutgers.edu) Rutgers Unibertsitateko ikaslea den ikasleak diseinatu eta inplementatutakoa.
Apache Lizentziapean 2.0 bertsioa ('Lizentzia') lizentziapean. Copyright 2017 Varun Shah.
Azken eguneratzea
2019(e)ko abe. 31(a)