אפליקציה זו מאפשרת לכם לגלות דרך חדשה לקיים אינטראקציה עם אלגוריתם פשוט ונקרא אלגוריתם המשולש.
האפליקציה מדמיינת פתרון מקרים דו-ממדיים של בעיה משמעותית במדעי המחשב: האם נקודה 'בפנים' היא הקערה הקמורה של קבוצה מסוימת של נקודות? האפליקציה משמשת אפוא כמדיום לחינוך ולאמנות אלגוריתמית.
השתמש במצב הבסיסי כדי לדמיין את המתרחש עם מערך נקודות שרירותי כאשר האלגוריתם מוחל על נקודות שונות שהוזנו על ידי המשתמש.
השתמש במצב מעבר צבע יצירתי יותר כדי ליצור אינטראקציה עם צבעים שונים ולהמחיש את כל האפשרויות השונות כאשר סט קודקודים ניתן לך!
אתה יכול לשמור תמונות אלה כרזולוציה גבוהה (4K) בטלפון שלך וגם להדפיס אותן ככרזות ו / או להשתמש בהן כאמנות דיגיטלית. האפשרויות אינסופיות!
גיל לא משנה!
ילדים ימצאו את היישום הזה מושך בגלל האופי הפשוט של האפליקציה בהצגת תמונות צבעוניות ומפתיעות תוך מספר שניות.
מי שמעוניין בצביעה ובאמנות ימצא את האפליקציה מעניינת מכיוון שהיא יכולה לייצר כל כך הרבה תמונות ברורות ועם זאת יפות.
מורים, בכל דרגים, ימצאו את זה מעניין בהדגמה לתלמידים לא רק כמה בעיות גיאומטריות ומדעי מחשב חשובים מאוד ומעניינים, אלא אלגוריתם פשוט ועם זאת חזק ואיך זה פותר אותן.
החוקרים יכולים לקבל השראה מהמחשות הדו-ממדיות של האלגוריתם הבסיסי בפתרון בעיות מאתגרות בממדים שרירותיים.
עם זאת, ניתן לקבל השראה לאדריכל ליצור גרסאות תלת מימדיות של התמונות ואז להמשיך להדפיס אותן בתלת מימד.
האלגוריתם הבסיסי באפליקציה הוא "אלגוריתם המשולש", אלגוריתם שהתגלה על ידי בהמן קלנטרי (https://www.cs.rutgers.edu/~kalantar/), פרופסור באוניברסיטת רוטגרס, המחלקה למדעי המחשב.
האלגוריתם מתואר במאמרו של פרופסור קלנטרי: "אלגוריתם אפיון ואלגוריתם לבעיית הברגה קמור", annals of Research Research, כרך 226, גיליון 1, עמודים 301-349, 2014. (ראה http: // קישור .springer.com / מאמר / 10.1007 / s10479-014-1707-2).
יישום זה הוא יישום של אלגוריתם המשולש בתלת מימד, שתוכנן ויושם על ידי ורון שאה (varun.shah@rutgers.edu), סטודנט לתואר שני באוניברסיטת רוטגרס.
מורשה תחת רישיון Apache, גרסה 2.0 ('הרישיון'). זכויות יוצרים 2017 ורון שאה.
עדכון אחרון בתאריך
31 בדצמ׳ 2019