Այս հավելվածը հնարավորություն է տալիս պարզել ՝ եռանկյունի ալգորիթմ կոչվող մի պարզ ալգորիթմի հետ շփվելու և պատկերացնելու նոր եղանակ:
Հավելվածը արտացոլում է համակարգչային գիտության մեջ առկա էական խնդրի 2D դեպքերի լուծում. Արդյո՞ք մի կետ է «ներսում» տվյալ մի շարք կետերի ուռուցիկ կեռ: Այսպիսով, հավելվածը ծառայում է որպես կրթություն և ալգորիթմական արվեստի միջոց:
Օգտագործեք հիմնական ռեժիմը `տեսնելու այն, ինչ կատարվում է կետերի կամայական սահմանմամբ, երբ ալգորիթմը կիրառվում է օգտագործողի կողմից մուտքագրված տարբեր կետերով:
Օգտագործեք ավելի ստեղծագործական գրադիենտ ռեժիմ ՝ տարբեր գույների հետ շփվելու համար և պատկերացրեք բոլոր տարբեր հնարավորությունները, երբ ձեր կողմից տրվեն մի շարք ուղղաձիգներ:
Դուք կարող եք պահպանել այս պատկերները որպես բարձրորակ (4K) ձեր հեռախոսի վրա և տպել դրանք որպես պաստառներ և / կամ օգտագործել դրանք որպես թվային արվեստ: Հնարավորություններն անվերջ են:
Տարիքը նշանակություն չունի:
Երեխաները այս ծրագիրը կդիտեն գրավիչ, քանի որ մի քանի վայրկյանում գունագեղ և զարմանալի պատկերներ մատուցելու հավելվածի պարզ բնույթի պատճառով:
Գունավորմամբ և արվեստով հետաքրքրվածները հավելվածը հետաքրքիր կգտնեն, քանի որ այն կարող է առաջացնել այնքան շատ հստակ, բայց գեղեցիկ պատկերներ:
Ուսուցիչները, ցանկացած մակարդակում, հետաքրքիր են գտնելու ուսանողներին ցուցադրելու համար ոչ միայն մի շատ կարևոր և հետաքրքիր երկրաչափական և համակարգչային գիտության խնդիրներ, այլ պարզ, բայց հզոր ալգորիթմ և թե ինչպես է դրանք լուծում:
Հետազոտողները կարող են ոգեշնչվել հիմքում ընկած ալգորիթմի 2D պատկերացումներից `կամայական հարթություններում դժվարին խնդիրները լուծելու մեջ:
Այնուամենայնիվ, ճարտարապետը կարող է ոգեշնչվել պատկերների 3D տարբերակ ստեղծելու համար, այնուհետև անցել դրանց 3D տպագրությանը:
Հավելվածի հիմքում ընկած ալգորիթմն է «Եռանկյունի ալգորիթմ» -ը `ալգորիթմը, որը հայտնաբերվել է Բահման Քալանթարիի կողմից (https://www.cs.rutgers.edu/~kalantar/), պրոֆեսոր, Ռուտգերսի համալսարանի, Համակարգչային գիտությունների ամբիոն:
Ալգորիթմը նկարագրվում է հոդվածում պրոֆեսոր Քալանթարիի կողմից. «Հատկորոշման ալգորիթմ և ալգորիթմ ՝ կոնվերտ հալածքային խնդրի համար», «Գործողությունների հետազոտությունների ամսագիր», հատոր 226, թիվ 1, էջ 301-349, 2014 թ. (Տե՛ս http: // հղումը .springer.com / Article / 10.1007 / s10479-014-1707-2):
Այս հավելվածը Եռանկյունի ալգորիթմի ներդրում է 2D- ում, որը մշակվել և իրականացրել է Վարուն Շահը (varun.shah@rutgers.edu), Ռուտգերի համալսարանի շրջանավարտ ուսանող:
Լիցենզավորված է Apache լիցենզիայի ներքո ՝ տարբերակը 2.0 («Լիցենզիա»): Հեղինակային իրավունք 2017 Վարուն Շահ:
Վերջին թարմացումը՝
31 դեկ, 2019 թ.