“Learn ABC & Letters” គឺជាល្បែងសិក្សាអន្តរកម្មអំពីអក្ខរក្រមអាល្លឺម៉ង់ជាមួយនឹងរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាត។ "រៀន ABC & Letters" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកព្យាបាលការនិយាយ និងគ្រូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ ហើយត្រូវបានសាកល្បងដោយកុមារ។
- "រៀន ABC & Letters" គឺសមរម្យសម្រាប់កុមារអាយុ 4-7 ឆ្នាំ។
- កម្មវិធីនេះមានហ្គេមអប់រំចំនួន 9 ។
1. ABC
2. អក្សរធំ
3. អក្សរតូច
4. ស្វែងរកសន្លឹកបៀ
5. ការបង្កើតពាក្យ
6. អក្សរនៅក្នុងពាក្យ
7. ការចងចាំ
8. តើអ្នកឮអក្សរអ្វីនៅដើមពាក្យ?
9. តើអ្នកឮអក្សរអ្វីនៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ?
- ពាក្យនិងអក្សរត្រូវបាននិយាយដោយអ្នកព្យាបាលការនិយាយភាសាអាល្លឺម៉ង់ជាមួយនឹងការបញ្ចេញសំឡេងស្តង់ដារអាល្លឺម៉ង់។
- ការបញ្ចេញសំឡេងនៃអក្សរគឺផ្អែកលើតម្រូវការនៃថ្នាក់ទី 1 ។
- ដោយសហការជាមួយអ្នកព្យាបាលការនិយាយ មានតែពាក្យដែលសមរម្យសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេងបំផុតប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់កម្មវិធី។ ហ្គេមនេះមិនមានពាក្យណាមួយដែលមានបន្សំអក្សរស្មុគស្មាញនៅដើមដែលមិនស័ក្តិសមសម្រាប់កុមារទេ។ រៀន។
- អក្សររួមបញ្ចូលគ្នា EU, EI, AU (ទា - បាទ, សត្វទីទុយ - ទេ) មិនលេចឡើងទេមានតែពាក្យ / ព្យាង្គដោយគ្មានការភ្ជាប់ព្យញ្ជនៈ (អូដ្ឋ - បាទ, សត្វក្រៀល - ទេ, ប៉ា - បាទ, សេះ - ទេ) ។ កម្មវិធីនេះប្រើតែការតភ្ជាប់ព្យញ្ជនៈ SCH (SCHAF, SCARF ..) នៅដើមពាក្យ។
មានវិធីតែមួយគត់ដើម្បីប្រកាសអក្សរនីមួយៗ (បក្សី - បាទ, ថុ - ទេ) ។
- កម្មវិធីនេះមាន 288 រូបភាព/ពាក្យ។
- កម្មវិធីនេះមានល្បែងសិក្សាសម្រាប់អក្សរទាំងអស់នៃអក្ខរក្រមអាល្លឺម៉ង់៖ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Ä Ö Ü ។
- មានតែរូបភាពមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះសម្រាប់អក្សរ Ä, Ö, Ü, X, Q ដែលជាមូលហេតុដែលអក្សរទាំងនេះមិនត្រូវបានប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេម។ អក្សរ C,Y,ß ត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
យើងបានកែសម្រួលការបញ្ចេញសំឡេងអក្សរថ្ងៃនេះ ដូចដែលអ្នកបានស្នើ ពោលគឺ “kh” ជំនួសឲ្យ “ka”។ យើងសង្ឃឹមថាវានឹងធ្វើឱ្យអក្សរកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា និងថ្នាក់ទីមួយក្នុងការរៀន។
ការពិពណ៌នាកម្មវិធី៖
ហ្គេមទី 1៖ THE ABC
បញ្ជីអក្ខរក្រមសាមញ្ញដើម្បីជួយកុមារឱ្យរៀនឈ្មោះអក្សរនិងអ្វីដែលអក្សរមើលទៅដូច។
ហ្គេមទី 2៖ អក្សរធំ
កុមាររៀនអក្សរធំទាក់ទងនឹងពាក្យមួយ។ ឧទាហរណ៍ A សម្រាប់ពេលល្ងាច O សម្រាប់ EAR ។
អក្សរលេចឡើងដោយចៃដន្យ។ ហ្គេមនេះមានរូបភាពដ៏ស្រស់ស្អាតសរុបចំនួន 280 ជាមួយនឹងរូបភាពចំនួន 10 សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ។
ហ្គេមទី 3៖ បន្ថយ
ហ្គេមនេះគឺដូចគ្នាទៅនឹងហ្គេម #2 ដែរ វាមានអក្សរតូចប៉ុណ្ណោះ។
ហ្គេមទី ៤៖ ស្វែងរកផែនទី
គោលដៅគឺដើម្បីចង្អុលទៅរូបភាពដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដែលបានបង្ហាញ។
ហ្គេមទី 5៖ ការបង្កើតពាក្យ
នៅក្នុងហ្គេមនេះ ក្មេងៗបង្វែរវាលស្រែ ហើយបង្ហាញបន្តិចម្តងៗនូវពាក្យដែលលាបលើរូបភាព។ រូបភាពនេះត្រូវបានលាក់ (នៅពីក្រោយវាំងនន) ហើយជាមួយនឹងអក្សរថ្មីនីមួយៗវាត្រូវបានបង្ហាញបន្តិចបន្តួច។
ហ្គេមទី ៦៖ អក្សរក្នុងពាក្យ
អ្នកត្រូវស្វែងរកអក្សរនៅក្នុងពាក្យ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកឃើញពាក្យ "COOK" ហើយក្មេងៗត្រូវរកអក្សរ O នៅក្នុងនោះ។
ហ្គេមទី ៧៖ អង្គចងចាំ
មានកាតចំនួន 20 នៅក្នុងតំបន់។ វានិយាយអំពីកំណែហ្គេមនៃ Memory ហ្គេម - អ្នកត្រូវដាក់សំបុត្ររួមជាមួយនឹងរូបភាពដែលត្រូវគ្នា (A + EVENING, H + DOG ។ល។)។
ហ្គេមទី ៨៖ តើអ្នកឮអក្សរមួយណានៅដើមពាក្យ?
ហ្គេមទី ៩៖ តើអ្នកឮអក្សរមួយណានៅចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ?
បានដំឡើងកំណែនៅ
29 មករា 2024