120 sekunder publiceras av Academy of Dijon.
Typ: Tränare
Berörd cykel: cykel 3
Basyta: 4
Målstyrd kompetens: Beräkna - Öva mental aritmetik och automatiserad kalkyl
Beskrivning: 120 s är en tränare för de fyra operationerna. Målet med spelet är att korrekt besvara maximalt beräkningar under en given tid (120 sekunder som standard).
Fyra svårighetsnivåer är tillgängliga:
- Nivå 1: tillägg;
- Nivå 2: tillägg, subtraktioner;
- Nivå 3: tillägg, subtraktioner, multiplikationer;
- Nivå 4: de fyra operationerna.
Tre speltider är möjliga:
- 60 sekunder;
- 120 sekunder;
- 180 sekunder.
Varje gång poängen går till topp tio, ökar nivån och beräkningarna är lite mer komplicerade!
Det är möjligt att spela in hans poäng (genom att välja ett smeknamn och en avatar). En "Toppresultat" och den kompletta listan över avslutade spel är tillgängliga.
MÖJLIGA ANVÄNDNINGAR:
120-tal kan användas under en klass som ett träningsverktyg.
120-tal kan också användas i personlig ackompanjemang på olika sätt:
- Som ett utbildningsverktyg för att stärka / förstärka inlärningen;
- Som ett "tävlings" -verktyg för att mäta mot andra elever i klassen.
Uppdaterades den
7 sep. 2023