በጣም የተሟላ የቦቲንቪኒክ ጨዋታዎች ስብስብ ተሰብስቧል ፡፡ በቦቲቪኒክ ከ 1924 እስከ 1970 ድረስ የተጫወቱ 1069 ቼዝ ጨዋታዎችን ይ.ል ፡፡ ልዩ ክፍል ‹ቦትቪኒኒክን› በጨዋታዎ ውስጥ የተጫወቱትን ጠንካራ እና ቆንጆ እንቅስቃሴዎችን ለመሞከር ከ 350 የፈተና ጥያቄዎች ጋር ‹ቦትቪኒኒክን ይጫወቱ› ፡፡
ይህ ኮርስ በቼዝ ኪንግ ይማሩ (https://learn.chessking.com/) በተከታታይ ውስጥ ነው ፣ ይህ ታይቶ የማይታወቅ የቼዝ የማስተማር ዘዴ ነው ፡፡ በተከታታይ ውስጥ ከጀማሪዎች እስከ ልምድ ተጫዋቾች እና በሙያዊ ተጫዋቾች እንኳን በደረጃ የተከፋፈሉ ታክቲኮች ፣ ስትራቴጂዎች ፣ ክፍት ቦታዎች ፣ የመሃል ስም እና የመጨረሻ ጨዋታ ትምህርቶች ተካተዋል ፡፡
በዚህ ኮርስ እገዛ የቼዝ ዕውቀትዎን ማሻሻል ፣ አዳዲስ ታክቲክ ዘዴዎችን እና ውህዶችን መማር እና የተገኘውን እውቀት በተግባር ማጠናከር ይችላሉ ፡፡
መርሃግብሩ ስራዎችን ለመፍታት እንደ አሰልጣኝ ሆኖ ስራ ላይ ከዋለ እና ከተጣበቁ እነሱን ለመፍታት ይረዳል ፡፡ ፍንጭዎችን ፣ ማብራሪያዎችን ይሰጥዎታል እንዲሁም ሊሰሩዋቸው ስለሚችሏቸው ስህተቶች አስገራሚ ውድቅነትን ያሳያል።
መርሃግብሩ በእውነተኛ ምሳሌዎች ላይ በመመርኮዝ በተወሰነ የጨዋታ ደረጃ ውስጥ የጨዋታውን ዘዴዎች የሚገልፅ የንድፈ ሀሳብ ክፍልን ይ containsል ፡፡ ፅንሰ-ሀሳቡ በይነተገናኝ በሆነ መንገድ ቀርቧል ፣ ይህም ማለት የትምህርቶቹን ጽሑፍ ማንበብ ብቻ ሳይሆን በቦርዱ ላይ እንቅስቃሴዎችን ለማድረግ እና በቦርዱ ላይ ግልፅ ያልሆኑ እርምጃዎችን ለመስራት ይችላሉ ፡፡
የፕሮግራሙ ጥቅሞች
Quality ከፍተኛ ጥራት ያላቸው ምሳሌዎች ፣ ሁሉም ለትክክለኝነት ሁለት ጊዜ ተፈትሸዋል
Key በአስተማሪ የሚጠየቁትን ሁሉንም ቁልፍ መንቀሳቀሻዎች ማስገባት ያስፈልግዎታል
Of የሥራዎቹ ውስብስብነት ደረጃዎች
Goals የተለያዩ ግቦች ፣ በችግሮች ውስጥ መድረስ የሚያስፈልጋቸው
Program ፕሮግራሙ ስህተት ከተፈፀመ ፍንጭ ይሰጣል
Typical ለተለመዱት የተሳሳቱ እንቅስቃሴዎች ማስተባበያው ታይቷል
The የተግባሮቹን ማንኛውንም አቋም በኮምፒዩተር ላይ መጫወት ይችላሉ
♔ መስተጋብራዊ የንድፈ ሀሳብ ትምህርቶች
♔ የተዋቀረ የርዕስ ማውጫ
Program መርሃግብሩ በትምህርቱ ሂደት ውስጥ የተጫዋቹን ደረጃ አሰጣጥ (ኢኤልኦ) ለውጥን ይከታተላል
Flexible የሙከራ ሞድ ከተለዋጭ ቅንብሮች ጋር
Favorite ተወዳጅ ልምዶችን ዕልባት የማድረግ ዕድል
♔ ትግበራው ከጡባዊው ትልቁ ማያ ገጽ ጋር ተስተካክሏል
Application መተግበሪያው የበይነመረብ ግንኙነት አያስፈልገውም
App መተግበሪያውን ከነፃ ቼዝ ኪንግ መለያ ጋር ማገናኘት እና በአንድ ጊዜ በ Android ፣ iOS እና ድር ላይ ካሉ በርካታ መሣሪያዎች አንድ ኮርስ መፍታት ይችላሉ
ትምህርቱ ፕሮግራሙን ለመፈተሽ የሚያስችል ነፃ ክፍልን ያካትታል ፡፡ በነፃ ስሪት ውስጥ የሚሰጡ ትምህርቶች ሙሉ በሙሉ የሚሰሩ ናቸው። የሚከተሉትን ርዕሶች ከመልቀቅዎ በፊት መተግበሪያውን በእውነተኛ ዓለም ሁኔታዎች ውስጥ እንዲሞክሩ ያስችሉዎታል-
1. ሚካኤል ቦትቪኒኒክ
1.1. 1924-1926 እ.ኤ.አ.
1.2. 1926 እ.ኤ.አ.
1.3. 1926-1927 እ.ኤ.አ.
1.4. 1927 እ.ኤ.አ.
1.5. 1927-1929 እ.ኤ.አ.
1.6. 1929 እ.ኤ.አ.
1.7. 1930 እ.ኤ.አ.
1.8. ከ1930-1931 ዓ.ም.
1.9. 1931 እ.ኤ.አ.
1.10. 1932 እ.ኤ.አ.
1.11. 1932-1933 እ.ኤ.አ.
1.12. 1933 እ.ኤ.አ.
1.13. 1934 እ.ኤ.አ.
1.14. 1934-1935 እ.ኤ.አ.
1.15. 1935 እ.ኤ.አ.
1.16. 1936 እ.ኤ.አ.
1.17. 1937 እ.ኤ.አ.
1.18. 1938 እ.ኤ.አ.
1.19. 1939 እ.ኤ.አ.
1.20. 1940 እ.ኤ.አ.
1.21. 1941 እ.ኤ.አ.
1.22. 1943 እ.ኤ.አ.
1.23. ከ1943-1944 ዓ.ም.
1.24. 1944 እ.ኤ.አ.
1.25. እ.ኤ.አ.
1.26. 1946 እ.ኤ.አ.
1.27. 1947 እ.ኤ.አ.
1.28. 1948 እ.ኤ.አ.
1.29 እ.ኤ.አ. 1951 እ.ኤ.አ.
1.30 እ.ኤ.አ. 1952 እ.ኤ.አ.
1.31. 1953 እ.ኤ.አ.
1.32 እ.ኤ.አ. 1954 እ.ኤ.አ.
1.33. 1955 እ.ኤ.አ.
1.34 እ.ኤ.አ. 1956 እ.ኤ.አ.
1.35. 1957 እ.ኤ.አ.
1.36 እ.ኤ.አ. 1958 እ.ኤ.አ.
1.37 እ.ኤ.አ. 1959 እ.ኤ.አ.
1.38 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.39 እ.ኤ.አ. 1961 እ.ኤ.አ.
1.40 እ.ኤ.አ. ከ1961-1962 ዓ.ም.
1.41 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.42 እ.ኤ.አ. 1963 እ.ኤ.አ.
1.43 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.44 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.45 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.46 እ.ኤ.አ. ከ1966-1967 ዓ.ም.
1.47 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.48 እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ.
1.49 እ.ኤ.አ. 1969 እ.ኤ.አ.
1.50. 1970 እ.ኤ.አ.
2. መክፈት
3. ጥምረት
3.1. Pawn ጥምረት
3.2. የተቃዋሚ አካላት ቁርጥራጭ ቦታዎችን መበዝበዝ
3.3. የመተጫጫ ጥምረት
4. የታክቲክ ድብደባዎች
4.1. መካከለኛ እንቅስቃሴዎች
4.2. "ትናንሽ" ጥምረት
4.3. የግዳጅ ልዩነቶች
4.4. በውስጡ “በመውደቅ” ወጥመድን ውድቅ ማድረግ
5. በንጉ king ላይ ጥቃት
5.1. ባልተደመጠው ንጉስ ላይ ጥቃት
5.2. ሁለቱም ተቃዋሚዎች ወደ አንድ ወገን ተጣሉ
5.3. ተቃራኒ የጎን ቤተመንግስት
6. የአቀማመጥ ጨዋታ
6.1. በተቃዋሚው ሰፈር ውስጥ ድክመቶችን መፍጠር እና መበዝበዝ
6.2. የራስን ቁርጥራጭ አቋም ማሻሻል
6.3. የተቃዋሚ አካላት ቁርጥራጭ ቦታዎችን መበዝበዝ
6.4. ማገጃ
6.5. ጠቃሚ ልውውጦች
6.6. መከላከል
6.7. የሥራ ቦታ መስዋእትነት
6.8. በማዕከሉ ውስጥ እና በ Q-side ላይ ጥቃት ያድርጉ
6.9. የእግረኛ መዋቅርን መለወጥ ፣ ግኝት ፣ ፋይሎችን መክፈት
7. መከላከያ
7.1. አጸፋዊ ጥቃት
7.2. ልውውጥ
8. የቁሳዊ ጥቅምን ወደ አሸናፊነት መለወጥ
9. ማኑዋልን ማንቀሳቀስ
10. ወጥመዶች
11. ቀላል አቋሞች
12. ማለቂያዎች