Happy Onlife

10 tis.+
Stahování
Hodnocení obsahu
Všichni (E)
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky
Snímek obrazovky

O této hře

Happy Onlife je hra pro děti a dospělé, jejímž cílem je zvyšovat povědomí o rizicích a příležitostech internetu a propagovat nejlepší online postupy.
Hra podporuje rodiče a učitele v jejich aktivní zprostředkování při používání digitálních technologií s dětmi ve věku od 8 do 12 let.

Inspiruje se tradiční „Snakes and Ladder game“ kombinovanou s kvízovými otázkami na toto téma. Kvízové ​​otázky jsou navrženy tak, aby vyvolaly diskusi a umožnily moderátorovi přimět hráče k odpovědnému a vyváženému způsobu používání digitálních médií.

Happy Onlife představuje klíčové zprávy o používání, nadužívání a zneužívání dětí digitálními médii, jako je šikana na internetu, a také o jednoduchých a jasných činnostech a strategiích prevence, zprostředkování nebo nápravy.

Strategie a informace obsažené ve hře a v brožuře jsou platné v době vydání, ale nakonec by mohly být zastaralé.

Kromě této aplikace je hra k dispozici jako desková hra v angličtině a italštině, kterou lze přímo stáhnout a vytisknout na adrese https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Další jazykové verze budou k dispozici později.

Program Happy Onlife byl realizován na podporu Evropské agendy pro práva dětí a strategie pro lepší internet pro děti, které jsou součástí pracovního programu GŘ CNET (Evropská komise).

Vědci SVS vytvořili materiály, které zvyšují informovanost a důvěru a posilují děti, rodiny a školy ve snaze propagovat vyvážený a zdravý život online a pomáhají předcházet šikaně mezi dospívajícími.
Happy Onlife je k dispozici jako papírová hra, jako webová verze (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) a jako aplikace ke stažení zdarma z oficiálních obchodů. Digitální hra je k dispozici v režimu pro jednoho nebo pro dva hráče. Hráči mohou být jednotlivci nebo týmy složené z několika hráčů.
Pro náš výzkum se školami jsme to testovali v různých třídách pomocí interaktivní tabule (IWB) a třídu rozdělili do dvou týmů. Děti to milovaly!
Zdroje obsažené v této verzi jsou výsledkem projektu „Do-ItTogether with Happy Onlife“ ve spolupráci s:
• Savino Accetta a Andrea Donati (Banda degli Onesti, Itálie);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva a Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugalsko);
• Nicoleta Fotiade a Anca Velu, (Mediawise, Rumunsko);
• Manuela Berlingeri a Elisa Arcangeli (University of Urbino, Itálie).

Děkujeme také studentům, učitelům a rodičům, kteří důvěřovali tomuto projektu od jeho koncepce, vývoje a validace prováděné na základě zapojení občanů a participativního výzkumu.
Naše upřímné poděkování patří Williamu Perugginimu a Massimilianu Gusminimu za vývoj softwaru a grafiky.
Portugalský překlad a přizpůsobení digitální hry (první verze) jsou Patricia Dias a Rita Brito (Výzkumné centrum pro komunikaci a kulturu, Katolická univerzita v Portugalsku), září 2016. Od roku 2017 je APAN (Portugalská asociace inzerentů) také součástí portugalského týmu. APAN je sdružení, jehož účelem je hájit, chránit a propagovat zájmy svých členů v souvislosti s komerční komunikací.
Rumunský překlad a adaptace digitální hry (první verze) jsou Anca Velicu (Sociologický ústav Rumunské akademie, Bukurešť) a Monica Mitarca (Fakulta politologie na „Dimitrie Cantemir“ Christian University, Bukurešť), srpen 2017.
Řecký překlad a přizpůsobení digitální hry (první verze) jsou Anastasia Economou (Kyperský pedagogický institut), Aphrodite Stephanou (Kyperský pedagogický institut) a Ioannis Lefkos (5. základní škola Kalamaria - Thessaloniki a Aristoteles University of Thessaloniki), Říjen 2017.
Překlad a přizpůsobení digitální hry v gruzínštině (první verze) provádí Národní komunikační komise (GNCC) a Bidzina Makashvili, duben 2019.
Datum aktualizace
22. 12. 2022

Zabezpečení údajů

Bezpečnost začíná pochopením toho, jak vývojáři shromažďují a sdílejí vaše data. Postupy ochrany soukromí a zabezpečení dat se mohou lišit podle způsobu používání, oblasti a věku. Tyto informace poskytl vývojář a může je průběžně aktualizovat.
S třetími stranami nejsou sdílena žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují sdílení
Aplikace neshromažďuje žádná data
Další informace o tom, jak vývojáři deklarují shromažďování

Novinky

Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.