simuplop

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Acerca de este juego

En este prototipo, crearás y administrarás un asentamiento que produce oro y otros recursos. Estas son las reglas y controles básicos:

- El oro aumenta según una frecuencia constante. Puedes ver tu cantidad de oro actual en la parte superior de la pantalla. 💰

- Puedes colocar fichas de entidades que se puedan generar para generar entidades que recolectarán recursos (madera/piedra/cristales). Puedes ver los mosaicos de entidades disponibles en la parte inferior de la pantalla. 🌲🗿💎

- Las entidades de mosaicos que se pueden generar solo reunirán el recurso más cercano (distancia euclidiana simple). Llevarán el recurso de vuelta a tu asentamiento y aumentarán la cantidad de recursos. Puedes ver tus cantidades actuales de recursos en la parte superior de la pantalla. 🏠

- Para mover la cámara, haz clic/toca y arrastra en la pantalla. Puedes ver más del mapa de esta manera. Puedes acercar/alejar haciendo clic, manteniendo presionado y usando la rueda de desplazamiento del mouse o usando pellizco para acercar/alejar en el móvil. 🗺️

- Para intercambiar modos (construcción/cámara), toca el botón de la esquina inferior derecha. En el modo de construcción, puedes colocar o eliminar fichas de entidad. En el modo de cámara, solo puedes mover la cámara. 🔨👁️

- Para generar entidades, toca qué entidad generar en la lista de construcción y luego toca en la pantalla un mosaico vacío. Gastarás algo de oro para hacer esto. 🐑🐄🐔

- Para eliminar entidades, toca/haz doble clic en una ficha de entidad que se haya generado. ❌

¡Diviértete y disfruta del prototipo! 😊

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simuplop es otra muestra de mi biblioteca de juegos personalizados para producir una variedad de juegos con una programación genérica y un enfoque basado en datos. Se une a otros prototipos como wowplay (auto battler/sim) e idlegame (rpg) que demuestran el poder y la flexibilidad introducidos por este paradigma.

La biblioteca es un sistema ECS de generación procedimental, flexible y basado en datos que utiliza un algoritmo de generación personalizado para crear mundos/sistemas de juego ricos y complejos a partir de los datos, propiedades, activos y parámetros proporcionados por el desarrollador/usuario. Lo logra aprovechando y basándose en los motores de juego integrados en los tipos básicos, lo que facilita la integración con cualquier proyecto.

La principal ventaja de este enfoque es que coloca los datos en el centro del diseño del juego, en lugar de al revés. Esto tiene varios beneficios para el desarrollo de juegos, tales como:

- Reducir el tiempo y el costo de desarrollo

- Aumento del valor de repetición y la diversidad

- Habilitación de contenido generado por el usuario y modding

Estos prototipos son ejemplos de cómo el diseño basado en datos y el desarrollo de juegos generativos pueden crear juegos potencialmente innovadores y atractivos que atraigan a una amplia gama de jugadores.

Nota: Este es un prototipo/demo y no es un juego completo. No pretendo ser propietario de ninguno de los activos utilizados en este prototipo/demostración. Algunos (si no todos) de los activos utilizados en este prototipo/demo se pueden encontrar en el sitio de Kenney(https://kenney.nl), que es un gran recurso para desarrolladores/aficionados de juegos que buscan activos para sus proyectos.
Actualización
4 abr 2024

Seguridad de los datos

El primer paso de la seguridad es comprender cómo los desarrolladores recopilan y comparten tus datos. Las prácticas de privacidad y seguridad de datos pueden variar en función del uso de la app, la región y la edad. El desarrollador proporcionó esta información y podría actualizarla con el tiempo.
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Novedades

auto update build to allow more android versions (11-14).
bug fixes.
promoted from open testing for prototyping.